游戏是什么?关于游戏本体论的探索

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那么“游戏”可不可以被看做是一个“家族相似”概念,就是“游戏”这个概念在多大程度上依赖于人与人之间交往建构或者是如何依赖于人的交往建构……我们在什么程度上称一个是政治化的人,是这个人是政治管理阶层一员吗?……,你可以把它理解为游戏提供给游戏主体可能性有多大(我能去哪里,我能用什么工具,我跳多远,我更愿意称其为游戏中可能世界

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

GWB-腾讯创意游戏合作计划:研发2年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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李喆。为了明白“模块化”感觉,李喆与大圈多次谈到了《我世界》。……“在人的一生中,想要判断一个陌生人怎样,可能大多都要靠第一印象,真正通过相处了解对方,都是少数,何况玩家面临是……李喆。“后来我们集中讨论,就是怎样改善这个局面。”

蜜蜂酿蜂蜜的地方(Where the Bees Make Honey)

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《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人的视角回顾了儿时几段记忆。……《蜜蜂在哪里酿蜜》是一款解谜冒险类游戏,不过随着游戏推进,游戏操作会有所变化。……主人公桑妮通过成人角度回顾童年时候,游戏采用第一称视角

元能失控(Metaverse Keeper)

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联机共斗 有爱互坑《元失控》支持最多四联机游玩,不同于单人时死一次就全部重来低容错率,联机时玩家可以消耗资源互相拯救……开发者 我们团队一直都是 Roguelike 类爱好者,前作符石守护者就是这样来。……当然,这并不意味着只能联机玩,而是游戏大多设计都能在联机模式中适用, Roguelike 玩家和联机玩家都能体验到不同领域乐趣

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

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发起:高鸣 蜡烛挚友 π: 我一直都爱死这一关那些美丽荧光植物(生物)了!……好期待啊高鸣 蜡烛挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现效果不会你失望。……π: @高鸣 蜡烛挚友#2 之前忘记 还有后面关卡漂亮地板也是 ~ 期待着, 加油!

失去(Loss)

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探索一座房子、解谜并收集物品,同时与来自过去诡异幽灵展开战斗…… Loss 是一款 3D、第一称、……你将扮演一位青少年男孩,某夜醒来后发现他家人全都不见了。他们去了哪里?他为何会孤身一?……这场刺激战斗将始终你保持紧张状态,并为较缓慢解谜环节带来别样节奏

虚拟主播模拟器(VUP-Simulator)

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.一个人的粉丝量是有极限,需要更多人一起来运营其他赚钱方式虚拟主播盈利可能还不足以日常开销和设备维护……本游戏支持制作MOD和创意工坊可以修改项目包括但不限于 各种物品(电脑配件,食物,药品等),立绘,插图……插件,甚至可以在虚拟主播模拟器中写游戏 见 虚拟主播模拟器 公开资源与程序接口关于游戏开发和折扣虽然以前程序

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤基石。……这段经历不仅锻炼了团队游戏开发水平,也他们从中赚到了一些小钱。……“我们看中其实并不是11 bit玩家基础,而是希望找一个有经验老师

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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懒癌得治,东西要做,就没什么觉可以睡了 《雏神写诗》请帮帮我,你在哪里?……独自一被从故乡剥离。听着苦痛悲鸣,看这残垣破壁。家在哪里?谁能送我归去。……整理思路和构建故事我花费了大量时间,也顺带为拖延症找了一个合适理由(苦笑)

版本:Early Access


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