设计思维的开发——脑力激荡法

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对于讨论过程,虽然是自由开放研究,但团队还是需要制定一定规则来保证成员专注,至于规则内容要根据团队具体情况来确定……,直接贴到墙上、桌子上或者任何作为讨论平台的地方,可以用来直观地展示出讨论脉络,进行思维扩展和自我检查……作为娱乐话题“回家父母谈恋爱怎么办”小组成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母谈恋爱

Stupid Dungeon

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简介:一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在美妙声音中,不能自拔。……到底这一切一切是因何而起?这地牢又是被何人所创?无尽刀片是从何而来?……话梅糖)和其所在配音社(微博:@一颗话梅糖配音社)当然,如果有想合作制作小游戏意向朋友也可以联系作者

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

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今天是 4 月 19 日星期二,在给大家争取折扣果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.官方更……《艾尔登法环》玩家捡起菲雅胖次,然后被封号了5.今日杉果一图流:杉果春季促销本周四开启~1.官方更……G 胖进行了官方

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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它让特工 Jim Power 从超自然外星人 Vaprak 手中拯救我们星球。……玩家要做就是到达 Vaprak 堡垒,把他从哪里来送回哪里去。……升级你武器,小心翼翼地跳过平台,消灭敌人,达到你技能顶峰,在两个 Jim Power 游戏中拯救地球

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……给玩家“有得选”感觉……并且不会让玩家在主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确路线……”和“困难路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见选项系统,我印象最深刻

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……给玩家“有得选”感觉……并且不会让玩家在主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件在“正确路线……”和“困难路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见选项系统,我印象最深刻

终结的百合花:骑士们的救赎(Ender Lilies: Quietus of the Knights)

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故事 很久很久以前,有个名为“边陲之国”的地方。……游戏特色 ■令人沉浸其中搜索模式・攻略性高地图分布在广阔区域,可以移动到任何地方进行探索。……・由您自己决定从哪里开始探索以及与哪个敌人开始作战

觉醒异刃(Awaken: Astral Blade)

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此外,丰富多彩道具系统能为塔尼亚提供特别的技能,面对不同关卡,请作出最合理选择,用帅气技能与爽快连击一举击溃怪物吧……大量线索和信息就隐藏在许多意想不到的地方,仔细一点,不要遗漏任何细节。……每次打开游戏都不知道上一次玩到了哪里?这些问题在游戏中都将不复存在

疯狂奶奶:一起逃脱(Granny: Escape Together)

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在这里,在潮湿空气和吱吱作响地板之间,你必须解决各种棘手谜题,寻找帮助揭开这个被诅咒地方的黑暗秘密钥匙和线索……多样化任务和谜题: 探索房子黑暗角落,解决棘手任务,找到逃脱所需钥匙和工具。……但要小心,不要让她看到你躲在哪里。三种逃脱方式:车库: 修理旧车,找到零件和钥匙,打开大门逃走

疯狂奶奶:一起逃脱(Granny: Escape Together)

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在这里,在潮湿空气和吱吱作响地板之间,你必须解决各种棘手谜题,寻找帮助揭开这个被诅咒地方的黑暗秘密钥匙和线索……多样化任务和谜题: 探索房子黑暗角落,解决棘手任务,找到逃脱所需钥匙和工具。……但要小心,不要让她看到你躲在哪里

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