小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

indienova.com/groups/post/102643

发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体设计,需要一位dota2……,并且验证市场平台,如果熟悉魔兽rpg同学也是欢迎。……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向可加,并留言是哪里看到

物质女孩(Material Girl)

indienova.com/steam/game/644570

“沒錢……”父母給生活費原本就很少,現在更是完全都不給了,小櫻沒辦法,只好去找地方打工。……“沒錢……”父母給生活費原本就很少,現在更是完全都不給了,小櫻沒辦法,只好去找地方打工。……一個青梅竹馬鄰居,經常到她家來吃晚飯,但她卻絲毫沒察覺到那個男孩愛慕之心

自行车挑战:荒地(Bicycle Challage - Wastelands)

indienova.com/steam/game/2079370

在克服所有障碍的地方骑自行车。在克服所有障碍的地方骑自行车。……在游戏中,玩家正在等待一个障碍和深渊困难位置。……游戏排行榜和成就

The Forever Moon

indienova.com/game/the-forever-moon

声明:·此作品为东方project二次创作 ·此作品会有和原作设定不一样的地方,可能会含有角色崩坏、……带上整理好遗物,看着这熟悉又陌生的地方,不禁思绪万千... ......……永琳刚刚建立起来不久...永远亭医药产业,稍微了些起色,便这么永远停滞了... ...

钻子游戏:【白石洲往事】修建墓地和坟山

indienova.com/u/zuanzike/blogread/25421

在出主路的地方修建了一片坟山 在出主路的地方修建一片坟山,主要为后续一些玩法和内容做准备可能是扫墓模拟玩法……,也可能是部分故事线需求,目前构思还不是特别清晰。……因为开发者本人最近去扫墓了,蛮多感触,墓地周围环境,感觉这么接地气事情做进游戏应该会有意思

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中机关还是必要做多一些。……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中机关还是必要做多一些。……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429

游戏中有战争,诡计,朝野,江湖,乱世英雄,儿女情长,更有世俗之外力量在暗流涌动。……战斗是我主要在研究方向,可以深挖的地方有很多。……目前游戏程序框架已搭好,由于是第一次做独立游戏,我不想去做太多玩法,当前最重要是把已有的玩法像更深的地方挖掘

奇亿音乐:游戏配音中这些因素影响质量

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25995

停连与重音:何谓停连,顾名思义,停顿、连接才能更好传神达意。……在游戏配音过程中,语言层次之间、段落之间、语句之间,总有休止中断的地方,时间长短,都属于停顿范畴;……有些不休止、不中断的地方,特别是标点符号不休止、不停顿的地方,就是连接

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

indienova.com/steam/game/2317330

一个自杀了女人。你在哪里?3 间超现实六面房间里。房间里什么?……要破译秘密信息、要翻译摩尔斯电码、要记录隐藏线索、要计算复杂方程、以及更多具有挑战性谜题;大约……弹钢琴喂鹦鹉拍照片种种子能听耳朵要给心脏在地上板凳和更多(没有猫)

版本:Early Access


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