indienova.com/u/clatterrr/blogread/13882
于是乎,小帽这个业余媒婆就开始操心起来,这可是一辈子的大事啊,怎么能因为害羞耽误呢?……于是乎,小帽这个业余媒婆就开始操心起来,这可是一辈子的大事啊,怎么能因为害羞耽误呢?……越说越多搞成剧情模式和变种特别适合这款游戏,例如第一关警察追逐犯人,通过后发现是个毒窝,第二关警察联手来剿灭这个毒窝,第三关
indienova.com/steam/game/2357000
但哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……你是有报酬的,对吧?但你不必单独面对恐惧!……召集你最不怕蜘蛛的三个好友,在4人在线合作模式中大杀四方,一起通关!好友帮不上忙?
indienova.com/game/kill-it-with-fire-2
但哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……你是有报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!……召集你最不怕蜘蛛的三个好友,在 4 人在线合作模式中大杀四方,一起通关! 好友帮不上忙?
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/9513
“ 二零XX年七月七日,天○影院推出新套餐:情侣可以携带一名单身小伙伴可以享受三折优惠!”……***X年11月X日XX时许,位于XX路民宅,一男子持刀将屋内女主人与幼小的女儿砍伤。……我知道这座小城镇,哪里偏僻的地方,生长着枝干粗壮的树。“等我唷,哥哥很快就来找你啦。”(未完待续)
indienova.com/steam/game/1112250
在子彈的縫隙中伺機使用陰影能力反擊,或是用各種獨特子彈取得優勢。……但是自由的前方將有更多的危機。所有敵人都有彈幕:我們喜愛boss發射華麗的彈幕,現在小兵們也來一點。……獨特子彈:玩家最多可以裝備3個獨特的子彈。每一個都提供意想不到的效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
(短期模型卖单机,持久模型卖内容)画面还过得去,但策划不行也有不少团队,画面还过得去,不算好,但也勉强能看……还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962
第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……(译者:用“和and”的方式来理解次序节点就会非常清楚了)次序节点有很多的用处,其中最显而易见的用法就是执行一连串有前后依存关系的行为……我们在这里加入了一个执行打开门锁动作的次序节点,因为是次序节点,所以它的子节点的行为是有前后依存关系的
indienova.com/u/angel/blogread/1602
為了學習它,我嘗試性地寫了一些功能,雖然並沒有完全將全部函數記入腦子里,但對於目前我將要開發的遊戲游刃有餘了……我決定將音樂和美術外包,音樂外包已經有了著落,拜託對方的7首歌已經交貨了三首,第四首的demo已經給了我……但日文與英文則需要實打實地翻譯——啊不,並非如此
indienova.com/game/change-a-little-story
但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时的内容就足够了!”……虽然听起来很美好,但总要找到好的切入点才行啊。……但忽然有一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏卖吧!”
版本:Early Access
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