clatterrr:没想到你是这样的游戏--牵线搭桥

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于是乎,小帽这个业余媒婆就开始操心起来,这可是一辈的大事,怎么能因为害羞耽误呢?……于是乎,小帽这个业余媒婆就开始操心起来,这可是一辈的大事,怎么能因为害羞耽误呢?……越说越多搞成剧情模式和变种特别适合这款游戏,例如第一关警察追逐犯人,通过后发现是个毒窝,第二关警察联手来剿灭这个毒窝,第

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

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哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……你是报酬的,对吧?但你不必单独面对恐惧!……召集你最不怕蜘蛛的个好友,在4人在线合作模式中大杀四方,一起通关!好友帮不上忙?

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

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哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……你是报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!……召集你最不怕蜘蛛的个好友,在 4 人在线合作模式中大杀四方,一起通关! 好友帮不上忙?

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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“ 二零XX年七月七日,天○影院推出新套餐:情侣可以携带一名单身小伙伴可以享受折优惠!”……***X年11月X日XX时许,位于XX路民宅,一男持刀将屋内女主人与幼小的女儿砍伤。……我知道这座小城镇,哪里偏僻的地方,生长着枝干粗壮的树。“等我唷,哥哥很快就来找你啦。”(未完待续)

密封幽影(Umbraseal)

indienova.com/steam/game/1112250

彈的縫隙中伺機使用陰影能力反擊,或是用各種獨特彈取得優勢。……但是自由的前方將更多的危機。所有敵人都有彈幕:我們喜愛boss發射華麗的彈幕,現在小兵們也來一點。……獨特彈:玩家最多可以裝備3個獨特的彈。每一個都提供意想不到的效果

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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(短期模型单机,持久模型内容)画面还过得去,但策划不行也有不少团队,画面还过得去,不算好,但也勉强能看……还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱?”

金盟:AI行为树:How They Work

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种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……(译者:用“和and”的方式来理解次序节点就会非常清楚了)次序节点很多的用处,其中最显而易见的用法就是执行一连串前后依存关系的行为……我们在这里加入了一个执行打开门锁动作的次序节点,因为是次序节点,所以它的节点的行为是前后依存关系的

AI 行为树的工作原理

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(译者:用“和 and”的方式来理解次序节点就会非常清楚了)次序节点很多的用处,其中最显而易见的用法就是执行一连串前后依存关系的行为……我们在这里加入了一个执行打开门锁动作的次序节点,因为是次序节点,所以它的节点的行为是前后依存关系的……如果仍然没找到,那么选择节点的第个分支会判断角色当前所处的房间里有没有这件物品

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

indienova.com/u/angel/blogread/1602

為了學習它,我嘗試性地寫了一些功能,雖然並沒完全將全部函數記入腦里,但對於目前我將要開發的遊戲游刃餘了……我決定將音樂和美術外包,音樂外包已經了著落,拜託對方的7首歌已經交貨了首,第四首的demo已經給了我……但日文與英文則需要實打實地翻譯——不,並非如此

Change : A Little Story

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但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以的更好”,“不用太长,大约追加1个多小时的内容就足够了!”……虽然听起来很美好,但总要找到好的切入点才行。……但忽然一天,“管饭的”杀上门来,说“我觉得这追加内容做的还不错,干脆直接当新游戏吧!”

版本:Early Access


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