方程:我要继续骂艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……(再往高处走几步,就是“水唤村墓地”,个名叫“D”NPC)。……目前,宁姆格福这儿等着我处理区域三个:森林、地图东侧、湖南方。再算上城堡,就是四个待办事项

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》迎来版本大更新!新篇章「天平上的铃兰」现已上线!

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想必各位铃兰玩家都还记得,《铃兰之剑》官方在2月4日晚前瞻直面会中首次公开了有关即将到来新版本内容信息……滴落在码头汗水,货厢中摇晃兵戈,阴影里被系紧面巾…… 喧嚣扰攘中,金币入袋,象征着玩家一束铃兰正被置于天平一端……、尔德夏可露露以及法皇国的卡丽丝,相信在不久将来,这些角色也会陆续进驻邂逅池,任由各位玩家们抽取

ReturnDs:1985.6个小时后,我不再玩dota2了

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玩过FPS游戏的人都知道,换鼠标对手感影响非常大,在很长一段时间内都难做到像用旧鼠标一样指哪儿哪儿……当你视野发现对面来gank或者发现gank机会时候时候,你大概不会想着感谢辅助。……,这游戏甚至可能还不如《辐射4》好玩呢

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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时间都去哪儿了?我好像失忆了!之前都在做什么!不过看了下之前备忘录好像并不是全是在摸鱼,还好还好。……目前我剧本,仔细思考后,认为不妥当之处,遂推翻。……因为我对故事了一定知识积累,看动画让我了更多分析和感受机会——"原来这样设计会带来这样效果啊

致敬伊藤润二的《恐怖の世界》和中国文化输出

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贪婪旧神(Old Gods)苏醒,而玩家在这场必败战斗中,唯一能做就是阻止正在旧神复苏。……很大程度上,这些代表了西方眼中亚洲文化意向和审美,那么中国文化创意去哪儿了?……中国文化里那么多值得关注题材,比如我个人推崇《惊梦》手游,对游戏技术和古代文化中就做了不错融合

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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觉得很有意思,学完了之后还不够,一种强烈想拍成视频冲动。……当时我那个朋友还跟我说“你来啊,你肯定红”,说得特别笃定,都不知道他哪儿自信。……得说出来我哪儿不如了,虽然是几个短短字,但是在我听来就好象是说“你没有努力,没有进步,没有把你能力全部发挥出来

游戏历史上的今天:《绿色兵团》(磁碟机版)

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其中四款游戏两个共同特点,那就是同为战斗题材,而且开发商均为科乐美。……不过玩过 FC 版本朋友都知道,两位主角虽然带着贝雷帽,但一个是蓝色一个是红色,绿色在哪儿?……,最终任务是摧毁敌方基地里秘密武器——核弹

诺娃独立游戏通讯 2021-#19

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-19/

或许他一段悲伤过往呢?……玩过 FPS 游戏的人都知道,换鼠标对手感影响非常大,在很长一段时间内都难做到像用旧鼠标一样指哪儿哪儿……所有收费都是中间商,可线下参观公司(上市游戏公司)【要求】需要对市面上一些热门游戏等一定经验,基础沟通能力查看原帖

关于游戏性的思考

indienova.com/indie-game-development/what-is-gameplay/

宝可梦脚本负责人富泽昭仁说,游戏游戏性,赌博没有。……就好像我们说塞尔达为什么好玩,因为我们要去思考以现在体力如何爬上那座山,我接下来要去哪儿,如何打败那个怪物……而如果思考终点,需不需要有多个方向,使得最优解多个?

千水:关于游戏性的思考

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就好像我们说塞尔达为什么好玩,因为我们要去思考以现在体力如何爬上那座山,我接下来要去哪儿,如何打败那个怪物……而如果思考终点,需不需要有多个方向,使得最优解多个?……不同敌人不同特性,从而考虑不同技能搭配来对敌,自然也是很有趣做法

版本:Early Access


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