maou:游戏原型灵感来源归类的可能方式

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例子:异星工厂(工业流水线设计),迷你铁路(铁路规划),Wilmot's Warehouse(管理物品仓库……大部分开发者选择的1,我觉得原因显然的,因为进入独立开发行业的人基本都是源于对某类游戏的热爱,自然会想去做同一类的游戏……若不仅限于仿制,那么我的作品在哪些方面超越了选择的品类?

战争智慧(Wisdom of War)

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战争智慧(wisdom of war)一款即时含暂停的策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御性和进攻性的建筑……,因此需要玩家权衡考虑建设哪些附属建筑。……敌方的 AI 有一的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略

本周 Steam 值得关注的游戏 11.06 - 11.12(下)

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“懒人”的塔防全自动流水线游戏。……回合战略发行日期:2023/11/10(暂无中文)《Molten Horn》:一款 Roguelike 硬核回合策略游戏……但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?

方块机器人战斗(RoboSquare)

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RoboSquare 一款动作快感十足的 PVP 游戏,您将历经困难努力成为第一名!……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……• 游戏开始时与队友一起选择的材料在游戏中会非常有效,请慎重选择

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

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(對稱意味著它的左邊部分右邊部分的鏡像反射)口頭 CWM在口頭 CWM 的決階段,你將不得不決所顯示的字符是否構成正確的單詞……Schulte tables 舒尔特表开发大脑,注意力,注意力,加速视觉搜索的最有效的练习之一。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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……画了一些图,做了一个毫无游戏性的小开头,我现在挺满意的?……女主角的名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事奇幻世界的大冒险。……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

骰子杀人狂(Slice & Dice)

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骰子与砍杀 一款类Rogue骰子战术游戏。……游戏玩法3D骰子物理,自由选择重掷哪些骰子简单的回合战斗每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品战斗为随机生成远超乎你想象的连携和策略在回合结束前尽情撤销任何行动每一回合都像是一道小小的谜题特色

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

indienova.com/groups/post/103137

如果可以希望最好能用虚幻引擎开发,unity也不抵触,2个我都有开发经验,另外希望小伙伴能力成熟稳重……另外就是希望小伙伴有一的能力和毅力,刚开始很难,方法面面都要费心费神,磨合好了才能带动后面的小伙伴。……或许先列一下暂时的规划比较容易找到心仪的队友,比如是否接受线上、兼职,想结识擅长哪种技能的伙伴,对于项目有哪些初步设想

版本:Early Access


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