indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516
大家是不是眼前瞬间就浮现出了一幅众人守一人尸的美丽的画面。……育碧的很多游戏都有着让人无比赞叹的游戏设计,他们也寄托于玩家可以按照他们所规定的机制,按照他们所设想的方法去玩这些游戏……同样的一种行为完全可以由不同的机制来导致,但肯定细节上略有不同;我们也要保持注意有没有哪些机制会产生我们所不希望出现的游戏行为
indienova.com/game/theres-a-gun-in-the-office
利用每一天的时间来接近那把枪,直到您终于可以离开。 想像一下被困、被绑架、争分夺秒逃出来的情形。……被锁在一个房间里,没有任何东西可以保护您,甚至连吃的都没有。……每次离开房间时,您都必须把所有东西原封不动,否则就会有生命危险
indienova.com/groups/post/30378
发起:卓大师 地方不限,现在急需一位擅长中国风的角色场景原画,我们是利用业余时间3人(目前只有2人)小团队开发一款偏……有意愿的联系我们哦 miniskirt: QQ1253666400 我是美术 想看看你们弄的什么类型
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727
不是面前所有东西都能察觉,对什么东西产生注意,我们会有一种自动选择性。……,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些……其实我一点都不在意,就是习惯了问来问去,不断的追问可以帮助发掘更深层次、超脱框架的新玩意,我想。……
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用DDD大王打进了VIP 把缝合怪字体做好了……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西。……希望大家能接受锐利之弓这样的东西
indienova.com/u/aikesijie/blogread/27543
出了我的游戏的第一个版本~~ 折腾了几个月 终于做出了第一个视频版本- -所有东西都一个人做,真的很累呀……虽然我是想做种田游戏的,竟然第一个版本是个ROGUELITE..不过这个只会做一关,算是找风格的尝试把)……从美术到项目搭建,学到了很多东西,有很多新的想法,会持续制作的~~越做越开心现在玩法和操作都还很粗糙
indienova.com/game/tales-of-berseria-remastered
在壮大的世界观中,主角薇尔贝特与她身边富有个性的角色交织出颇具深度的故事。……以任何人皆有的感性与理性冲突为主题,描写心怀强烈感情勇往直前的薇尔贝特,与贯彻法理坚守世界秩序之人的对立……※基本上为 1 人游玩,战斗时最多可 4 人游玩
indienova.com/game/udongein-x
把铃仙变得更大更强!……把难度调到 Easy 来感受一个弹幕更少更加像洛克人那样的传统 2D 平台闯关游戏吧。……谁知道们,如果你连胜的足够多,那可能会解锁什么特殊的东西也说不定哦…
indienova.com/game/tail-of-the-sun
当你开发这个天气状况各异、非线性的世界时,你需要捕猎并杀死那些以低多边形显示的猴子、猛犸和各种怪鸟,然后考虑哪些可以吃……,哪些必须扔掉。……您必须作为守护原始人的守护灵,引领周遭的众原始人狩猎或是捡拾树果进食
版本:Early Access
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