西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

indienova.com/steam/game/1819090

来吧,看你坚持住多久!……这次试试玩一下华强瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

indienova.com/steam/game/1294060

玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核……玩家将扮演力图成为第一名女性动车组司机的田诗虹,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人的指导,并在最后接受梁凌的考核

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。……但是在这两个方向中,应该选哪个,成为了问题。……节省写硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能,再实现导入数据的功能:优点:很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点

奇亿音乐:游戏配音中如何提高信噪比

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25972

尽量选择一个安静的屋子,形状较好的屋子,如果家里有多个房间,你可以分别去尝试哪个房间的,录音效果更好,……就用哪个当工作室。……在表演者脚底下,最好垫一块地毯。乐谱尽量打在不同的页上,平均排布。这样都能够减少人为噪声

看谁先死(Who dies first)

indienova.com/steam/game/1702740

一款2D的剧情向游戏,同一场战斗,触发什么样的剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

价格由于是拍卖原因比市场价高了很多,因为经常看微商发的科普软文,对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板的情况(的是毛货……(不再新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来的买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍……如果塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

价格由于是拍卖原因比市场价高了很多,因为经常看微商发的科普软文,对微商非常信任所以没有计较过,但是最近一次交易发现了货不对板的情况(的是毛货……(不再新货,还在群里转闲置就会被踢出群,好让新来的买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍……如果塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

indienova.com/u/moeroach/blogread/28291

界面的控制是个很有意思的话题~ Unity用户界面导航在鼠标与键盘操作的模式下,用户界面导航似乎是个不存在的问题,想要操作哪个组件只要把鼠标挪过去……Unity的输入管理设置菜单里就能看到一个虚拟操作项叫做“Submit”,它便是用来描述用户界面导航时哪个按钮的输入被认为是……这种情况下大概只能通过自定义组件的方式来处理了,想到的也就是在自定义组件中继承Selectable并且实现相关方法

很纠结:作者与玩家的直接对话

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/24283

两年前玩了新手指南后,新手指南深深地吸引了我,但并不明白到底是哪个地方吸引了我。……之后便开始关注如何用交互来叙述一个故事,也开始玩一些叙事向的游戏,奇异人生、去月球以及最近才玩的美国末日,这些精彩叙事也都是吸引到我的

Zarachute:茶杯头: Back to the 30's while being modern enough

indienova.com/u/zarachute/blogread/16174

boss拥有3-4种攻击状态(在角色死亡时显示“到达”了哪个点,使“Once again!”……横向切割纵向切割周期反转3.用好招架可以实现每场战斗至少放出一次MAX,既有伤害,也通过进入无敌时间来应急

版本:Early Access


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