小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

The Red Reactor

indienova.com/steam/game/1053750

如果你把他们培训为警卫,你的公民也会帮助你。你也将遇到敌人的村庄,你应该知道他们必须被摧毁。……所以,你需要有一个的策略来保持你的村庄在更难的游戏模式中活着

Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/indie-game-review/quake-champions-too-popular-to-be-indie/

当我们需要一个作品的时候却发现它如果“”就“死”,“活”就“俗”,心情自然是难以言表。……翻唱什么延禧攻略的主题曲,因为显得很俗,但是他们又深知 JJ 也是要吃饭的;就像冯小刚总是强调说,自己拍十部《非勿扰……Quake Champion 推出时的首发阵容有一个叫 nyx 的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病

lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

indienova.com/u/lshyan/blogread/24984

游戏类微小程序更甚,日活超过平时水平38%。……游戏类微小程序更甚,日活超过平时水平38%。……一个的游戏通常有的游戏画面、的游戏玩法、的游戏操作、的游戏音乐等,尤其是游戏音乐,在近些年被逐渐重视

re零:东方梦零魂 -Touhou Nil Soul- 的商店页面已经在steam公布

indienova.com/u/rezero/blogread/11874

大家,这篇是久违的更新,在steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……等等关键字找到我们,当然如果您搜索“东方”或者“Touhou”的话也可以,就是可能要在一堆同类优秀同人游戏翻找一下我们了……等级越高隐藏属性越多,但无法预知是增益还是减异变调查中可以观看每个关卡大致的装备和零魂产出,判断接下来应该打哪个关卡

酷儿的梦.jpg(Queer Man Peering Into A Rock Pool.jpg)

indienova.com/game/queer-man-peering-into-a-rock-pool-dot-jpg

事情正在向的方面发展。 采集水退后留下的奇怪的闪光文物 -“chunkies”。它们是什么?……你会寄出这些吗?也许不会,但能有个记录也不错。……凝视着越来越多的石池,这些石池现在分散在你的领域,并思考生命和所有创造物的广袤,或者只是看着荡漾的水面

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

indienova.com/groups/post/101763

角色动画创作能力,spine更佳联系方式:邮箱 1026760970@qq.comQQ 1026760970微……moonagent: 文档看不了 天柒: @moonagent#1 现在应该可以了 HOHNER257: 文档的六边形格子是啥游戏……,看着挺好的 天柒: @HOHNER257#3 哪个,如果是企划案的有不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念图

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)