Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

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的不严谨的地方也请大家指出或交换经验。……Package 软件包是交付给客户也就是玩家的软件包,里面包含所有的平台语言DLC等Depot编号,……#2 细节当设置好所有Depots后便可以开始上传,而当你两个以上Depots后一主意要将指定的Depots

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……这还不是最终版,最终版的曲目数量只会更多…4-4 其他任何问题、意见和建议,可联络社团负责人QQ:1182048422

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子里出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……,例如: 为什么推猫咪?……如果不能推猫咪怎么?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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因为发信用卡号觉得淘宝不大靠谱,所以我最后打电话去确认,学了十多年英语只为了这一刻!……我的是发的UPS,到了国内清关会有电话给你问填多少比例扣关税,我回复一般多少就多少就行。……我频道翻译的视频都是我自己翻译的,不加水印只是我觉得这样更干净纯粹,而且一视频译者名字映入眼前感觉有点宣兵夺主

大水族馆(Megaquarium)

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您会培养出一支多才多艺的员工团队,抑或是一批超级专才?……真正办得好、接受最大的挑战,您需要有横向的思维,处事一丝不苟。……- 计划工作人员谈话的主题、时间和频率,以进一步提高您的积分收入

浑身难受:别了,东方明珠。

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上海学生补课需求不少,尽管地理学科相对冷门,但一段时间内还是了一笔差强人意的收入,我也为自己还能动用高中知识来创造价值而感到庆幸……事实证明,这点了我的死穴。后来和STCN的某坛友面基时,对方也说我傻。……这座大厦再烂,走不进去当然还是自己的问题

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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—————————————————————————————材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期慢了好些天……大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?”……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~干!”

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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简单来讲也算是一个公园的游戏。……为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题……,也是意义的

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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对于这个问题的回答会直接影响到后续的制作方向问题,而我的目标是做出这个游戏的特色。……除了小石头人达到目标点,还要用物体把“按钮”全部按上才行。……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts较为深刻的了解

版本:Early Access


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