RustDiamond:雇用游戏测试商前涉及的关键问题

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27842

通过下面罗列的介绍性文件,发行者便可以了解任意一个测试商的业务概况。……大多数解决方案都会从一个工作室到另一个工作室往复过渡,与此同时需要有关于方案启动时间的服务等级协议(SLA……•我的团队会是什么样子?

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

可是,既然没有剧情,那到底又有什么好谈的呢?我写这篇文章的“底层逻辑”是什么?……(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

双点医院:隔离生活(Two Point Hospital: Off the Grid)

indienova.com/game/two-point-hospital-off-the-grid

我们从霍史迪克斯获得的资金取决于新增长的韭菜们有多少…… 不错,霍史迪克斯那群(不怎么)高尚的成员已经研究出一种叫做……虽然我们没有办法知道究竟发生了什么,但一场毁灭性的灾难结束了双点县之前的文明。……,“为什么我们以前没这么做?”和“谁付的钱?”塔贝莎不在乎大家说什么,她只是很想连任市长

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对《寂静岭》的未来抱有什么信心

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-the-secret-to-good-rhythm-games/

优秀音游背后的秘密是什么?答案显然没有那么简单。……但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。……答案显然没有那么简单。但是在这个视频,我将会讨论各式各样的音游设计惯例

工作模拟器(Job Simulator)

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玩家可以模拟美食大厨、办公室员工、便利商店的店员等角色的各种小细节,重温往日工作的辉煌时光。……那就到虚拟实境试试看!不会丢?没关系,虚拟的世界不需要擦地板!……●获得宝贵的人生经验,像是开除新员工、端出焦烂的餐点、冲杯英式下午茶、把汽车引擎拆了!●全新!

小组帖子:LD53 A Letter To My Friend D

indienova.com/groups/post/102391

没有什么Gameplay,寄托了一些关于表达与联系的想法,也算是给故人写了一份

版本:Early Access


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