mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

在无数次宿醉于游戏和娱乐之间后,在下痛定思痛决心用更有意义的事情丰富自己,就是制作游戏啦~宏达的计划目标是制作一款策略玩法类似……(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏.不过千里之行始于足下,第一步的就是实现战棋玩法了……本次日志展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31588

,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当发布游戏时,……于是,实现在游戏发布后玩家也可以使用编辑器保存地图数据,还需要一个可行的数据持久化存储方案.笔者直接使用了……接下来笔者出差半月,下一次日志晚些出炉了,祝大家生活顺利吧!

暴君的祝福(Tyrant's Blessing)

indienova.com/steam/game/1520760

进入暴君的天堂,泰伯利亚人只需要死在死亡军团手下即可。……当你在泰伯利亚战场上奋战时,面对一些难以抉择的随机事件。你是否干预和打击强盗,置你的战士于险境?……为暴动提供建议的老巫师Screeg一次只能传送三个英雄和一只宠物:你派精英战士吗?

无有时代:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

indienova.com/u/a630042336/blogread/11006

设想你是面试官,找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?(我刚做完一份问卷,信心备受打击……)

会员:01543要出家cubic

indienova.com/u/17096080363

微博:01543出家cubic

小组帖子:现在正在转向 Unity 开发

indienova.com/groups/post/247

发起:MotionWalk Studios 虽然还是喜欢纯代码,但是还是试着来使用它

EndlessAlice: Shi Miao Swimsuit

indienova.com/steam/game/3758730

游玩此内容,您必须在 Steam 上拥有主程式 。新增时缈的专用泳装

EndlessAlice: Shibako Swimsuit

indienova.com/steam/game/3758720

游玩此内容,您必须在 Steam 上拥有主程式 。新增柴子的专用泳装

EndlessAlice: Koraku Swimsuit

indienova.com/steam/game/3818480

游玩此内容,您必须在 Steam 上拥有主程式 。新增小乐的专用泳装

WindwardBirds:2020新春快乐!

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/23449

但春节祝福还是送的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.018 秒(地球人时间)