indienova.com/groups/post/103037
发起:RAmen 【项目介绍】游戏类型为 半放置+刷宝+挂机引擎采用的是UE5Lowpoly风格美术【……,预期4~6个月把内容做到可以发布EA版本的程度。……【需求】我们希望寻找一名同样热爱独立游戏的策划同学,最好是擅长挂机类游戏的数值以及玩法设计【联系方式】
indienova.com/u/mHEJzBMW6004QfB6
独立游戏开发者,正在开发像素风卡牌构筑游戏《幽暗洞穴》,联系方式Q592617181
indienova.com/u/toastdev/blogread/19272
做游戏可能像是开饭店:竞争的不仅是顾客的钱,还(甚至更)是顾客的胃。模具成型的大作是异乡的麦当劳。……因为,即使是用来搜集信息、作出购买决定所用的时间,原本也可以用来玩一个已知的、至少还算有趣的选项。……不过,我还不知道其中的方法论,就这样水出了第一篇日志……
indienova.com/steam/game/2267070
COSMIC HOLES 是一款逻辑益智游戏,基于中国宇宙学的 5 种元素:木、火、土、金和水。……下面快速浏览一下这些元素之间的关系: 蓝色的水滋养绿色的木头。……水灭火。 我们看到红色的火元素在这种情况下转动缓慢。 木生火。 但水总能灭火
indienova.com/groups/post/32906
如果和我一样只是一个菜鸡的话,也有认识的程序大佬可以提供场外援助(不过大佬因为不是学生所以无法参加比赛……当然,如果有已经组好的队缺策划,我也非常愿意QAQ因为8月4号之前就要提交demo,所以还是挺急的…………联系方式:qq 1394763271
indienova.com/groups/post/102878
腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作 Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855
indienova.com/u/foldcc/blogread/30593
我的游戏项目开发日志 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统……流浪的罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买。……火山巫师:销售不同等级的卡牌,使用奖券购买
indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29480
是一款高难度的剧情与游戏性并重的战棋游戏。……大体描述当前的开发条件:已有比较清晰的剧情构思。 在形成清晰的设想后会有10w元左右的基础资金。……联系方式 1511943886@qq.com
indienova.com/groups/post/101199
发起:Foldcc 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、水周期:游戏中没有时间系统……流浪的罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买。……火山巫师:销售不同等级的卡牌,使用奖券购买
indienova.com/u/mutong
联系方式:邮箱:zrzmutongzi@163.comQQ:1441560943
版本:Early Access
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