美少女夏日欢乐!(美少女夏日欢乐!)

indienova.com/steam/game/835040

・在水面上画线并连成四边形就可把除掉.・清除掉的水的范围越大,得到分数越多.……・清除掉75%的水就可过关.・水边是最安全地方,但是要注意小螃蟹哦!……■ 海洋里敌人 ・海洋里小动物们会阻止你大探险哦!

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

indienova.com/u/birctreel/blogread/10988

(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

Genshin Impact: Roses and Muskets

indienova.com/game/genshin-impact-roses-and-muskets

Impact Version 4.3: Roses and Muskets, 原神: 蔷薇与铳枪, 原神: 薔與銃槍

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99733

上是开放测试阶段,达到9.2评分,并且在近期进行了测试玩家反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款一个游戏……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室股东之一,因此我们有非常硬核发行渠道资源,成功概率大

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99740

上是开放测试阶段,达到9.2评分,并且在近期进行了测试玩家反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款一个游戏……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室股东之一,因此我们有非常硬核发行渠道资源,成功概率大

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发成本:目前该游戏总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏吗……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发成本: 目前该游戏总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam……这不是正式游戏,是教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……除了付费购买的人物、场景模型之外,游戏中 UI 制作、UI 交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、

LeeTGame:【开发日志】地牢里面怎么能少了陷阱和机关

indienova.com/u/leetgame/blogread/25234

做游戏一个乐趣就是能把自己见到或者想象中一些东西在自己创造虚拟世界里面实现出来。……我在这个视频里面介绍我是如何陷阱,包括: - 获得灵感的渠道 - 使用animation是机关动起来……- 设计适合陷阱和机关场景 - 遇见问题和bug 你还想看到什么样陷阱?

方形物体(Squares and Stuff)

indienova.com/steam/game/2471940

释放你创造力在一个开放式世界中,充满、颜料、火、沙、动物、人类、僵尸和可控制2D平台角色等沙盒元素……释放你创造力在一个开放式世界中,充满、颜料、火、沙、动物、人类、僵尸和可控制2D平台角色等沙盒元素……生动沙盒元素:与、火、爆炸物、电力、动物、僵尸等进行互动

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

indienova.com/indie-game-news/atlus-elects-to-publish-non-kickstarted-citizens-of-earth/

不过,最近 Atlus 确认会通过数字渠道发行这款游戏。所以,筹款失败并不代表什么。……不过,最近 Atlus 确认会通过数字渠道发行这款游戏。所以,筹款失败并不代表什么。……这款游戏开发者都是游戏开发老手,而且他们是无偿在制作这款游戏,筹款目的也比较单纯:他们美术人手是在太缺乏了

版本:Early Access


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