Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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想想自小生活在中世纪乡村的拉要如何面对外太空飞船,而自小漂泊在宇宙的谢伊又要如何面对幻想王国。……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下就对两人的故事做一个简单的介绍。……Maiden’s Feasts先来看拉的故事:拉生长在一个中世纪的小渔村 Sugar Bunting

代号教师(Code Name Teacher)

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- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务。注意你的选择- 您与他人的对话将影响故事的后续发展

树册:21世纪生活教程。

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『例子世界2』用透明杯浸满白水,接着喝上一点,在口中含着感受重量;再接着喝上一点,然后把上一口含着的吞掉一点

在这苍穹展翅(If My Heart Had Wings)

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主角瀬碧 (玩家操纵角色) 梦想成为一名自行车选手,但在一次自行车事故中不能再骑车,因此沮丧的瀬碧回到家乡重新开始生活……失去了动力的瀬碧偶然遇上被困在山坡上的女主角小鸟,并一同亲眼目睹一架滑翔机在高空飞行,开始了飞行梦想的旅程

巧克力和香子兰 Extra(NEKOPARA Extra)

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开始用「主人」称呼嘉祥,并且在无月家度过第一个圣诞节的两人,和嘉祥立下了一个约定。……开始用「主人」称呼嘉祥,并且在无月家度过第一个圣诞节的两人,和嘉祥立下了一个约定。……这次的故事发生在NEKOPARA Vol.1之前,讲的是她们刚到无月家中时发生的事

农场战争(Farm Wars)

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前期游戏 游戏开始时,每位玩家需要为自己的农田设定一个价格。……这些价格将进行比较,最高价和最低价之间的差值的一半会被加到设定较低价格的玩家的初始金币中。……游戏结束 当某位玩家的金币达到对手在游戏开始时设定的农田价格时,游戏结束

orochi2k:开发日志#88 这一切的幕后或许都有联系

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比如乌克兰地区的价格在战争结束前就不会涨价。而俄罗斯地区的价格出现了一个剧烈的变动。……有些地区可能看到新的价格的数字中带有特定的含义。也许这一切的幕后或许都有联系。……貌似我在P社某开发组那里摸鱼已经不是什么秘密了

SLASH游戏工作室:3D第三人称射击肉鸽独立游戏《昆仑仙宫》开发日志

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出焉,而北流注于伊。其中多鸣蛇,其状如蛇而四翼,其音如磬,见则其邑大旱

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计

Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

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我的游戏项目开发日志 命运岛设定(p1 早期设定):主角属性设定: 时间、体力、食物、周期:游戏中没有时间系统……台地石像:随机生成在东部区域,已较低价格回收所有物品道具,主角可以增加时间。……流浪的罐子头商人:可购买不同价格罐子,使用奖券购买。沼泽丛林商店:销售不同等级的箱子,使用奖券购买

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