NOVA海外独立游戏见闻 Vol.18

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独立游戏方面,奖牌收割机《COCOON》成功击败了《渔帆暗涌》《妮巴一家》《饥渴追求者》以及《埃尔帕索

愚者的轮舞 #2

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“不知道……这一年来他都很安静听话,从来都不曾表现过这些……”巴尔干纳也不知道该如何形容刚才看到的一切

金木研:独立恐怖游戏《公园》评测

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再加上孩子与她理想中的形象差别很大,从她的那些自述来看可能不是特别听话,她有可能在精神异常的状态下把孩子杀害了

杉果娘:【3月Steam新游】日系大作扎堆发售,进击の日厂要来了吗?

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不过说难听话,本作充其量也只是一款 2A 游戏,无论如何都不会达到 3A 的效果,所以感兴趣的朋友们不妨适当降低期待值

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(上)

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在倡导“创意自由”的外部团队和听话的内部团队之间,发行商当然更愿意深入挖掘自家旗下的 IP,而不是为他人做嫁衣

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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但很多人不知道的是,奖励随时会变成惩罚,因为得不到想要的奖励在感觉上和受到惩罚没什么区别,比如家长答应孩子听话就去游乐园……,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚,很多人都没意识到这种“奖励的惩罚

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

SPACEPLAN:《用爱与土豆发电及穿梭时空拯救地球指南》

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奇怪的是,投射的妙脆角似乎触发了地表上某种开关,“新地球”如核桃般分裂成了两半,露出了其中的机械核心——“乖乖

极客逻辑 GeekLogic - COMX PC1

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因此,在遇到取整这种情况下,还是不要偷懒为好,乖乖把 PRINT 命令打全吧

别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

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小香肠通常是一些宏伟壮丽的地标与地貌,或是看起来就很神秘的小建筑——正如拍电影时,驯兽师为了让狗狗演员乖乖走过特定摄影机而使用的秘密武器一样

版本:Early Access


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