巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应。……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

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的碰撞事件是如何设置的?……改为你自己tileset的编号 hihibaibai: @RetroDaddy#6 tileset在哪里改啊……hihibaibai: @顺子#5 代码里面有c1=1 c1=2,既然是检测,那么这些数值是什么时候改变的

爬梯子(Ladder Climbing)

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◎ 小怪兽们虽然长得不大一样,但他们真的是三胞胎兄弟哟,他们喜欢一起行动,但又各有想法,真是让人头疼◎……谁知道这么厉害的小怪兽连跳都不会,嘘,不要在他们面前提起,他们会生气不走路的。……◎ 当心那些漂亮的仙人掌,他们会给你们来一口,嗷呜◎ 如果累了,不要忘了多喝点补充能量,爱你哟

Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

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,收到的其它反馈基本上也起到了试的目的。……顺便把Lanza的面部重画了一下(突然萌)呼噜呼噜地画地图,争取画它几个街道这么大对话事件功能,商店功能做成了无双系列那种……那我的时间大幅度被削减了,不过还是可以硬拼的

游戏基础知识——植物

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成年”的过程,甚至是从“种”到“幼苗”再到“成年植物”的过程(经历这个过程的植物一般价值很高,要么是很强的战斗力要么是蕴藏有很高的能量……希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过 dryads 向人类传达神谕,因此后世的文学著作中……通常来说植物中的树干部分都是以棕色为主,树枝则是棕色也有绿色

八尾

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八年后的因缘宿命,与梦的再次相逢,深闺中的少女已亭亭玉立,归来的猫妖潇洒如故,又一次在夏夜化作他人,……“那么公子可愿赴我一场烟花之约……那场烟花的名字,叫南衣。”……“你送我一场名为南衣的烟火,我便赠你一朵名为不败的。”红尘诸多孽障,纠缠沉沦

Ragnador 妖怪皇帝与终焉的夜叉姬(Ragnador)

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登场角色皆为人形的妖怪角色,有花江夏树、内田真礼、泽香菜、小仓唯等知名声优配音

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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九种武器分三大类近战类短剑 - 攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波击退……火,地,金元素结合后可以三种结果聚合(相同属性结合,转化为强化属性效果)反应(相克属性结合,发生特殊反应……,在目标位置产生一个属性多段伤害AOE魔法效果属性 - 地属性泥沼反应,在目标位置产生一个地属性持续减速

版本:Early Access


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