小组帖子:游戏框架已经完成,寻一位Unity开发,加速开发进程

indienova.com/groups/post/103205

已联系发行,出DEMO后支付补贴(若预估开发进程较长,也可以商量前期给予少量补贴),游戏发售后分成可以私聊详谈

gambling time machine

indienova.com/steam/game/1583600

无论您使用什么方式进行下注。只要涉及服务费。您最终都是输。 况且赌场主要挣的也并不是服务费。……因为赌场对于这个最重要的服务费的计算方式根本就是错误的。当我碰巧在对双方服务费进行分别计算的时候。……我发现这才是正确计算服务费的方式。毫无疑问。这是我这么多年来。写出来过的最好的版本。我希望您购买它

不可名状的地牢(Cthulhu Dungeon)

indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon

他们似乎活了过来......组件你的调查员团队,共同突破这个地牢三、游戏玩法游戏采用 战旗+DBG卡牌方式……通过叠加剑气达成高输出瞬步流:通过获得0费移动卡,在战场之间穿梭素振流:通过多张素振联协来达成输出鬼剑流:支付……来获得强大的能力来辅助其他流派猎人卡组:距离流:通过远距离来增加输出弃牌流:通过弃牌来触发一些效果恐惧流:依赖San值支付输出

KunpoGames:比特小队近况周报11.7

indienova.com/u/kunpogames/blogread/4413

上周完成的主要内容有:商店相关的支付功能;游戏内的公告功能;游戏内的体验调整和bug修复。……以上是上周的具体内容,本周目标主要包括:故事碎片功能制作;支付联调;广告SDK接入;继续游戏体验的优化

魔界战记 4:回归(Disgaea 4: A Promise Revisited)

indienova.com/game/disgaea-4-a-promise-revisited

不仅包含了描述暴君尔巴托西与修女阿尔堤那之邂逅经过的新剧本“穿越时空篇”与追加系统,更收录 50 个以上的追加下载内容

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/u/mammoth/blogread/30838

找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……新作品本身就有平台的流量加成,在一些简单的营销推广下,让更多潜在用户看到B:准备好一些征集内容的奖金,以梯度排名的方式……如果他愿意帮你一把,给他直播刷点礼物,给他的作品买一些起飞,给他一些独有的讯息爆料,帮助流量共赢——你大概率不起他商单的费用以上大概就是

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……新作品本身就有平台的流量加成,在一些简单的营销推广下,让更多潜在用户看到B:准备好一些征集内容的奖金,以梯度排名的方式……如果他愿意帮你一把,给他直播刷点礼物,给他的作品买一些起飞,给他一些独有的讯息爆料,帮助流量共赢——你大概率不起他商单的费用以上大概就是

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101322

找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……新作品本身就有平台的流量加成,在一些简单的营销推广下,让更多潜在用户看到B:准备好一些征集内容的奖金,以梯度排名的方式……如果他愿意帮你一把,给他直播刷点礼物,给他的作品买一些起飞,给他一些独有的讯息爆料,帮助流量共赢——你大概率不起他商单的费用以上大概就是

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去一个演唱会,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识自己的责任,信息消费者也不是没有义务

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们看一本书,我们向这本书的作者支付货币,其中的一部分经由出版体系,最后实际上是成为了书籍作者的版权性收入……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去一个演唱会,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识自己的责任,信息消费者也不是没有义务

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