小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情回合RPG游戏。……特色介绍:游戏是剧情,通过强烈美术风格烘托整套剧情节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景机关推图操作……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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虽然是线性关卡,但每一关地图也有一定探索性。……而且比较厉害一点是街机版并不是关卡,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长关卡)。……街机版中手榴弹升级成导弹后最终形态为斜四炸裂,而且有延迟,其实比 NES 版中正四要厉害一些

黑羊(Black Sheep)

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作为她身边形影不离好朋友,李凡,理应知道一切的人,当时却没有留下一句话。……· 适度恐怖惊悚要素,以心理暗示为主,融入学校特色都市传说。……· 游戏由五个章节构成,每个章节对应当年学校发生一系列事件主要角色,而玩家扮演则是这些事件旁观者

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

赛莲娜公主 ~恶魔军团的侵袭~(Princess Serena ~Raid of Demon Legion~)

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可以妳助我一臂之力吗?」受到天使如此请托,赛莲娜一口答应,于是为了拯救世界而踏上旅程。……她生性为人着想,而且个性不拘小节,却又拥有一颗坚强心,绝对不会残酷命运低头。……她似乎在寻找一个特定宝藏……阿斯塔洛特 (CV:渡会ななせ)魔法学校的学徒,居住于魔法都市玛吉尔

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源荒废世界中,玩家指挥是一队完整客 ARMORED CORE……加入游戏中三大势力之一,在战事中机巧地更换自己武器系统,以抢夺其他玩家手中领地,达到众所期待和平吧

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味《先发人》游戏体验。和你朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

诸子伏魔(Zhuzi Subdues Demons)

indienova.com/steam/game/2901370

战斗采用即时,但允许玩家中途暂停游戏,队员下达命令。……战斗采用即时,但允许玩家中途暂停游戏,队员下达命令。……消灭来犯各类妖魔,玩家要了解各个角色能力,熟悉他们特殊能力(法术,天赋和技能),其中包括有治疗角色

版本:Early Access


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