indienova.com/game/starbound
利用一百多种材料和一千多件游戏物品,在森林里建造一个四面八方的现代大都市或者一个沉睡的僻静小屋,独自或者和朋友一起去做……主要特点: · 7 种不同的种族· 程序生成的宇宙,有无限的程序生成的行星· 所有内容都可以通过与网上投递的合作社获得……· 生成了充满独特敌人的地牢· 随机生成的怪物· 数千件深层次的工艺系统· 游戏拥有并装饰你自己的飞船
indienova.com/u/wx-oHXAkwvPFMpvDUZJLkiUJBfpM0GY
微信:万里千寻
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微信:想慵懒在平行世界里
indienova.com/u/wx-oHXAkwlTImasem8KoP1qVf7xtadg
微信:风吹十里 不问归期
indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc
微信:角落里的伐木人
indienova.com/groups/post/99584
www.bear.game/logo:https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……indienova.com/game/bear-and-breakfastSwitch 链接等出了价格之后会自动抓取的
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
使用数据驱动的设计方法,不用一个一个类写出来,一个类生成的对象载入不同类型的数据便可产出不同单位。……优缺点:不需要衍生出几十上百个子类,不需要写代码来生成新的计划外的品种;数据容易定义,行为不容易。……还可以做一些其他关联操作,比如在变更strength数值时同时更新标签显示、将文字翻译成不同语言、变更单位类型时自动变换单位图标等等
indienova.com/game/paroniria
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614
左右的开发,基本已经实现了以下功能:Player的正常移动控制及运行动画的播放Enemies的动画、生成……、受伤、击毁Awards的生成 本篇主要内容为记录Awards奖励功能的实现开发目的 实现Awards……的奖励功能 Player碰撞到Awards时,获得左右高等级武器的权限 权限持续10s后自动结束开发思路
indienova.com/groups/post/2123
而browser的lock orientation好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器上能自动横屏……,这样打开时,例如微信的顶端“微信”黑条就相当于出现在屏幕(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…
版本:Early Access
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