veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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重新回到了李相处短暂时光李告诉克莱:“这可不像数学,有时候,正确答案是不存在”最后最后,面对肯尼高墙托孤……那么游戏这些披着成年人外形队友,就如同一群未成年小孩子在充满丧尸世界过家家!MDZZ!……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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但由于碰撞事件碰撞函数的区别,以及碰撞多个实例执行顺序问题,这部分内容我们还得拿出来单独讨论。……其实碰撞事件碰撞函数还是有很大区别的。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数实例,同时多个被检测对象实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小(或在房间编辑器

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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但由于碰撞事件碰撞函数的区别,以及碰撞多个实例执行顺序问题,这部分内容我们还得拿出来单独讨论。……其实碰撞事件碰撞函数还是有很大区别的。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数实例,同时多个被检测对象实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小(或在房间编辑器

命运之书(The Book Of Fate)

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开发动态(持续更新)2023.08.26—V0.1.5.2版本测试已经顺利结束!……上千个剧情分支,数百张精美插图,故事自由兼得,主角世界未来就掌握在你手上。选择困难症?……*玩家交流群**商务合作*邮箱:CarrieChan@LeanKom.com微:CarrieChan

DOLO:序(DOLO:preface)

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https://www.taptap.com/app/77329 游戏基础玩法类似打弹珠或打砖块,但是和传统弹珠游戏区别很大……另外,这个故事混进量子宇宙概念。……这个版本是第一个版本,相当于章节里的『序』……因为一个人再闷头把整个游戏世界『完成』不太现实,中间自己会不会走错方向完全没有把握

锈歌(Rust)

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机械猎人一起,击败那些邪恶机械生物,探寻这个世界真相。……(寻找发行中,联系方式——微:Lefland) 多种能力,丰富战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……微:Lefland 游戏特性: 近战远程攻击结合 物理效果机制交互 塞尔达式能力多样化应用

乌龙功夫球(KungFu Kickball)

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好友在将足球功夫相结合幻想运动中一较高下。……,好友一较高下。……游戏特性 1v1 和 2v2 线上多人比赛* 好友进行本地和线上游玩,或在快速比赛中随机玩家进行比试

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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*****************************************本系列教程首发于我公众号……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人@所有人的区别。……- 函数将一些相对复杂或者需要重复使用功能,打包起来装到一个“黑匣子”

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

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