战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

indienova.com/u/moeroach/blogread/28291

“选中”以及“反选”相关的字段与方法,协助游戏系统实现对用户界面的导航。……Unity自带的界面导航功能,但这往往并不能满足所有需求,尤其是当界面上存在一些特殊组件的时候,比如列表……而局部储存相对而言要更繁琐一些,需要针对游戏的界面需求进行考虑,比如将游戏内的界面分成面板和窗口两类

史莱姆糯米(史莱姆糯米)

indienova.com/steam/game/2934150

操控魔物史莱姆,利用各种机制收集魔药材料和宝石,帮助女巫米莉完成她的魔配方吧。……《史莱姆糯米》是一款像素风平台游戏,玩家需要控制一只史莱姆探索地图,利用跳跃、冲刺的能力通过各种挑战场景

史莱姆糯米(Slime Nomi)

indienova.com/game/slime-nomi

操控魔物史莱姆,利用各种机制收集魔药材料和宝石,帮助女巫米莉完成她的魔配方吧。……玩家需要控制一只史莱姆探索地图,利用跳跃、冲刺的能力通过各种挑战场景

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

indienova.com/u/ceasia/blogread/29698

比如在跳得过的门槛上加装隐形墙,便有可能会打乱玩家的游戏节奏,进而影响沉浸感。……此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……(有一一,那个魔法剑雨简直帅爆了!)

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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今天独侠君就详细的一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……团队是一个整体,合作要想走得远,有二个原侧,一是必须做1+1大于二,且(1+1)/2大于各自的1的事情,比喻挣……直接点,就是能不能输得起,打个比方,你有1000万,你合伙有100万,你们相约投200万,每人100

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8285

在这个问题的处理上,《双子》是比较好地将玩法节奏与叙事节奏结合在一起,特别是在难度控制、速度控制、以及双球互动的设计上……基于这个叙事节奏,在难度控制上,游戏采用了难度逐渐递增的设计;在速度控制上,游戏采用了平缓-稍快-稍慢……在这一刻,游戏将所有力量赋予大球,使玩家在快速飞行、破坏中尽情释放一直积累的感情,达到宣泄的效果

卡通海洋 VR(Toon Ocean VR)

indienova.com/steam/game/519160

卡通海洋VR是四个神奇体验的集合,在体验中,你遇见友好的海洋居民。……卡通海洋VR是四个神奇体验的集合,在体验中,你遇见友好的海洋居民。把你的孩子带到神奇的海底世界。……两个被动经历,不要求控制器。可设置每个体验的时间限制。所有体验都支持运动跟踪控制

奥拓星球:强敌 / Autonauts VS. Piratebots(Autonauts vs Piratebots)

indienova.com/steam/game/1907720

只有你才能拯救无辜者,击退入侵者,清除你的资源并恢复控制。而且只能通过自动化的力量!……你到达后发现,他们已经摧毁了大本营,并控制了工作前哨和整个工业。……利用勤劳的工人机器、你的聪明才智和所有你利用的自然资源,建造并经营一个繁荣的定居点所需的工具和机器

像素大作战(Pixel Gear)

indienova.com/steam/game/618650

多人模式游戏另一大特色是其多人本地模式,支持最多4一起在本机游玩。……一使用htc Vive头盔作为守护者,对抗其他3名玩家。……3名玩家使用键盘或手柄进行控制,扮演成和NPC一样的怪物或道具,趁VR玩家不注意悄悄移动偷取金币

不归路(No Way Home)

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仰赖的只有自己的智慧、自己的船舰,还有你那身为派对筹划员的机器伙伴。……在寻找返家路途的同时,你会一边探索宇宙、跟奇怪的外星交朋友,还有与各式各样的怪物作战。……• 完整支援游戏控制器与触控荧幕

版本:Early Access


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