indienova.com/steam/game/1161800
URObeat 雨のち光り はじまる世界遠い異国の血宙/跳/夢電子の騒めき 虹彩認証未来の向こう側へ雨色と靴音水面
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
你得花上一点购买商城资源的钱,还是有可能做一款成品,前提是好好规划游戏题材和玩法,到底需要哪些资源- 可视化编程方面
indienova.com/u/hsc19930818/blogread/21946
得益于合理的功能实现,UI元素的整合非常轻松;尽管游戏逻辑没有任何改变,但通过高亮与改变图标等方式将状态可视化之后
indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898
以玩家可以放下鼠标目标休息点为一个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点,而有些则是七个以上;一分扣在终点不清淅,由于可视距离受系统所限
版本:Early Access
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