足球生涯模式 26(Football Career Mode 26)

indienova.com/steam/game/3503540

赞助商会对俱乐部的财务状况和球迷的期望产生不同影响根据球员评级、球员体能和球员士气决定球队的阵型、阵容和战术方向通过可视化模拟或快速模拟观看俱乐部比赛

心灵双生(Psycho-Kin)

indienova.com/game/psycho-kin

利用地图总览模式,可视化观察敌人与门锁间的连接关系,从而谨慎制定你的行动策略

战争实验室(War Laboratory)

indienova.com/game/war-laboratory

战斗区域区分我方控制,敌方控制,我方占领区,敌方占领区,中立区,不同的区域对部队移动,部队情报对敌人的可视情况均有影响

岚:外传(Arashi Gaiden)

indienova.com/game/arashi-gaiden

这是一款融合解谜机制的风格化回合制动作游戏,亦可视为带战斗元素的策略解谜作品

恶灵退散(Go Back to Hell)

indienova.com/game/go-back-to-hell

◎ 二周目笼罩着黑暗迷雾,可视范围变小,场景变成红色,每个场景音乐变得更加急促,同时出现的隐藏物品数量增加

异形 2(Anomaly 2)

indienova.com/game/anomaly-2

◎ 由于团队可视化引擎的升级和提升,玩家可以体验游戏中完美渲染的世界

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

知乎上一大把,国外引擎的“双U之争”、国内小游戏的“ECL之选”,当然甚至我还去了解了戈多以及国产封装可视化……/Cocos Creator/Laya Box要学JavaScript(据说TS是升级版),还有直接可视化编程的

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-17-22/

之前的实现是每个位置点对应一张地图迷雾,但是发现一来编辑地图工作量大,二来玩家每到一个位置点,之前地图的可视部分就会变为迷雾……,体验和难度都不太友好,于是改为每个位置点对应有可视范围,地图迷雾随着玩家到达的位置点而拓展,类似废都物语的实现

2D 游戏引擎:唤境 Evkworld

indienova.com/indie-game-development/engine-evkworld/

舞台:舞台区域是对可视对象,进行编辑和展示的区域。……游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分的编辑,都可以在舞台上完成

小组帖子:2D游戏引擎:唤境Evkworld

indienova.com/groups/post/100498

舞台:舞台区域是对可视对象,进行编辑和展示的区域。……游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分的编辑,都可以在舞台上完成

版本:Early Access


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