引擎:Unity3D

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Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化……Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视

本周值得关注的作品3.26-4.1

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while True: learn()关键词:可视化编程、机器学习发售时间:3月28日近些日子“人工智能……不过也不用太过于担心游戏难度,可视化编程让它有点逻辑游戏的感觉,而连线方式不由得让我想起快要发售的 Labo

Godot 3 beta 上手体验

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没关系,Godot 的第二种类蓝图的可视化编程就是你的最佳选择啦!……而且 Shader 都有可视化编辑器(不过3.0先暂时拿掉了,3.1才会回归)!……也不想用可视化编辑器?

URO 2(URO2)

indienova.com/steam/game/1161800

URObeat 雨のち光り はじまる世界遠い異国の血宙/跳/夢電子の騒めき 虹彩認証未来の向こう側へ雨色と音水面

类似回声探路,Stifled让你听见内心的恐惧

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一点感想 不管是 Dark Echo,还是 Stifled,视觉表现不是重点,但它重在利用需要利用可视化的声音来推进游戏

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas)

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我们将气味与颜色一一对应,把狼人灵敏的嗅觉可视化,好让玩家能感受到,并利用“嗅觉”来破案

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

你得花上一点购买商城资源的钱,还是有可能做一款成品,前提是好好规划游戏题材和玩法,到底需要哪些资源- 可视化编程方面

界外魔阿历克斯:【游戏开发日志】Archer Project:First Milestone

indienova.com/u/hsc19930818/blogread/21946

得益于合理的功能实现,UI元素的整合非常轻松;尽管游戏逻辑没有任何改变,但通过高亮与改变图标等方式将状态可视化之后

工具:Axis Game Factory

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图示地图及植被细节分辨率 支持地形从 100 毫秒到 2000 毫秒 染色,造型与单独或同时植物植被 循环:地形可视

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

indienova.com/u/windowkilo/blogread/2898

以玩家可以放下鼠标目标休息点为一个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点,而有些则是七个以上;一分扣在终点不清淅,由于可视距离受系统所限

版本:Early Access


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