小组帖子:【躁动光标】开发日志#1 立项

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发起:Threeyes 经过一年多的开发,本人利用余时间独立开发的“躁动光标”终于成功上架Steam……并迭代到第三版,实现了之前规划的大部分功能(创意工坊、SDK、自定义参数、可视化编辑等想起都头疼的模块……以创意工坊为核心的热门软件如下,它们在细分领域都有特定参考价值:Wallpaper Engine(提供易用的壁纸编辑

Threeyes:【躁动光标】开发日志#1 立项

indienova.com/u/threeyesq/blogread/31716

经过一年多的开发,本人利用余时间独立开发的“躁动光标”终于成功上架Steam并迭代到第三版,实现了之前规划的大部分功能……(创意工坊、SDK、自定义参数、可视化编辑等想起都头疼的模块)。……以创意工坊为核心的热门软件如下,它们在细分领域都有特定参考价值:Wallpaper Engine(提供易用的壁纸编辑

星轮:《迷宅漫游录》开发记录

indienova.com/u/lumen/blogread/19878

组装机壳游戏开发到半途的时候我定制了一个铝合金框架,又买了一台二手的crt显示,我把显示和框架组装起来……作为某种算命游戏希望推广,但这个游戏从未面世过,只有一台原型机被留在了仓库里,直到许多年后被“我”从鱼上买到

倒霉的炼器师(Poor Artifact Maker)

indienova.com/game/poor-artifact-maker

在荒野中,消耗灵气布置灵,用灵防御妖兽的同时,还要通过开采不同的矿石或树木等奇物收集天材地宝,用作炼……炼 成功带回天材地宝后,炼师可以将这些材料炼制成灵。每种灵都有不同的功效。……炼等级越高,炼的成功率越高。每次炼后都会获得经验,磨炼炼等级

空之轨迹 the 1st - 导力器机壳套组(Sora no Kiseki the 1st - Orbment Cover Set)

indienova.com/steam/game/3945220

可将战术导力机壳更换为角色插图样式。可将战术导力机壳更换为角色插图样式。……导力机壳・艾丝蒂尔导力机壳・约书亚导力机壳・雪拉扎德导力机壳・奥利维尔导力机壳・克萝赛导力机壳……・阿加特导力机壳・缇妲导力机壳・阵※于游戏内开启主菜单[ITEM]的[DLC]页面选择新增的项目

World of Tanks Blitz - Rare Boosters Pack

indienova.com/steam/game/2994440

利用这个强化礼包享受全方位的快速提升。全副武装加入战斗,每场战斗收益最大化!……礼包内容:• 25个稀有战斗经验强化• 25个稀有全局经验强化• 25个稀有乘员经验强化• 25……个稀有金币强化• 25个稀有银币强化• 25个稀有冷却强化利用这个强化礼包享受全方位的快速提升

澳洲AltaVR:《小镇传奇》何时才能有国服?

indienova.com/u/altavr/blogread/12353

把《小镇》搬到中国分三步:服务优化 - 系统转移 - 部署在中国境内第一步:服务优化《小镇传奇》的服务费用比一般的……PC游戏昂贵虽然我们一直在努力优化服务效率以目前的服务素质,开设新服务的费用真的很高很高然而优化工作是没有止境的众所周知……第二步:服务系统转移为了降低服务费用的同时提升服务效能年初我们决定把服务系统从Windows转移为

Indie Focus #75:这次移动用户也有的玩

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-75/

第一个问题的确存在,虽然并不那么严重:这个可控 UI 的设计带来自由度,但是在实际解谜时却有点难以控制……,因为这些 UI 标识被用来解谜在位置摆设上不那么精确,而且 Uri 的角色几乎不可控,是靠 UI 组件推动触发运动……所以,UI 可控的设计让这款游戏在机制上多了新鲜的感觉,也带来了不那么自然的操作

​草鸣科技-疾速射击SPOWERSHOOT游戏(SPOWERSHOOT)

indienova.com/g/cmkj

游戏主题为射击,空压机为发射提供压力发射水球,玩家扣动发射扳机,击发水球,若射中显示屏,接收接收到信号……水球发射可以为长款短款或者科幻外形,在发射区有光栅识别,当发射脱离光栅,将不能对准其他区域发射。……光电红外接收:适配各个尺寸显示尺寸,主要功能是接受水球发射的水球、弹着点、方位等参数

GameCreator - ACT - 空之舞 - Dance of Sky (平台跳跃-银河恶魔城 Platformer-Metroidvania)

indienova.com/steam/game/3598640

该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑。……该模板具备了空之猎的功能和素材,如果您未拥有空之猎,且有更多高级战斗相关功能的需求,也愿意接受更为复杂的编辑功能和操作……)● 支持自定义的伤害逻辑,开启后系统将使用您自己编写的伤害计算逻辑,配合自定义的扩展属性,需求完全可控

版本:Early Access


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