抛投大乱斗!(Throwing Master)

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几名玩家通过空间感与时间感对手折服(Doge),玩法类似疯狂坦克与愤怒小鸟。……前言:-目前仅支持手柄游戏还未支持键鼠,所以各位要三思-游戏所有内容为一个人设计,这会导致后续EA……完结周期有一定时间 关于玩法:-基础操作可以参考《疯狂坦克》与《愤怒小鸟》

小组帖子:游戏多结局真的好吗

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也就是,虽然也是主线重复且有庞大支线多结局,在侠前里你却可以通过在大战前保存多个档位,以达到一周目多结局目的……回侠前,设计者理念大概是,玩家是上帝视角,是天选之子,可以通过这种方法看到所有的结局。……说起来比较难理解,就比如游戏你选择杀一个人,你选择杀,致残,和帮助

Orphan of the Petal

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《七色堇遗孤》是一款黑童话风格轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域。……被遗忘灵魂,被折断蝴蝶,或是随风消逝花瓣……被人捏在手中,到最后你会成为什么?

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

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2D 解谜游戏《往生秘》。……“百鬼夜行”中人不寒而栗大妖魔们……快乐童年?!……你和你朋友可以扮演妖崽上演一场烧脑趣味社交推理大剧

方程:2月26日:余华的书评的读后感

indienova.com/u/asukalin/blogread/30396

把《文城》成像是道德说教教育材料,好,也算了。……,生在封建时代、生在地主之家、自小受孔儒之道“天伦之乐”“无后为大”观念熏陶这样的一个人物,在第一任妻子失踪之后……,很难认为这是想读者代入

阿帕卡工作室:《炼金与魔法》基友联机造东西 比吃鸡还刺激

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撸树、挖矿、建房子、炼制魔法,早已习惯了一个人独自冒险你,是否也对即将到来在线联机玩法充满期待呢?……撸树、挖矿、建房子、炼制魔法,早已习惯了一个人独自冒险你,是否也对即将到来在线联机玩法充满期待呢?……新颖玩法和独特沙盒游戏魅力,《炼金与魔法》在前段时间“2017年厦门国际动漫节”上大放异彩,并脱颖而出拿到了

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103109

发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

但我不担心,因为这种先立项再迭代开发模式,不如比较符合我自己节奏。……毕竟如当下游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个人上场,自然可以在战斗中更有优势。……避免了连绵不断敌人带来压力,同时也敌人阵型能够更好地组织,而不是前排单位傻傻地站在后排发呆

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/groups/post/92542

但我不担心,因为这种先立项再迭代开发模式,不如比较符合我自己节奏。……毕竟如当下游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个人上场,自然可以在战斗中更有优势。……避免了连绵不断敌人带来压力,同时也敌人阵型能够更好地组织,而不是前排单位傻傻地站在后排发呆

版本:Early Access


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