Nova-2N7SZc:全面继承OPPO旗舰影像算法,一加 Ace 2 Pro 让旗舰影像能力更进一步

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同时,一 Ace 2 Pro全面继承 OPPO 旗舰影像核心算法和影像引擎,旗舰影像能力更进一步   ……同时,一 Ace 2Pro全面继承 OPPO旗舰影像核心算法和影像引擎,旗舰影像能力更进一步。……一 Ace 2 Pro搭载了“超光影图像引擎”和“超清画质引擎”,影像的画质和质感度进一步提升

会员:Cc可乐丶

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Steam:Cc可乐

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题……,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点特意在半空中设立能让角色停留的地点,人家貌似也不满意。……这么多次的回答,没有一次说人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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■剧情简介“拉弥亚再造纪”的故事发生在魔大战之后,变得满目疮痍的魔界。……宫殿在魔大战当中坍塌成了废墟,领土也落入了趁火打劫的鸟身女妖一族之手。……拉弥亚一族的公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类的灵魂召来了名为「艾」的少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路

抓瓶子(Grab the Bottle)

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这个意念他走出了他之后不凡人生的第一步:他发现了,他似乎拥有一个可以自由伸缩的手臂。……在婴儿时期为了喝奶抓住奶瓶;在幼年时期和亲人去看奥运时对于可乐的渴望;在经济大萧条时期工作后极度渴望的一瓶冷啤酒

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作导致主题不突出。……人物动作的多样性会让你的关卡设计相对来说更好设计并且有助于拓展到一定复杂度的游戏。……缺少让人难忘的瞬间游戏缺少一个瞬间让人难忘,我感觉最终Boss比较不错但是还是没能达到让人难忘的地步

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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每回合使用卡牌后就自动结束回合也你的选择至关重要。做好万全准备,然后受苦吧!……为什么说是回合制黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合制,但体验起来居然和黑魂比较类似……我们团队目前只有2个。我们会尽全力做好《能量冲击》这款游戏,给大家带来不一样的游戏体验

yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

吃豆人会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的它按照路线移动

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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游戏就是你通过与那名姑娘对话以及查看屋里的各种东西来找回自己因为断片而丢失的记忆,想办法自己回想起昨天晚上都干了什么事儿就是……你想更加了解这位跟你第一次认识就“床上相见”的姑娘,甚至你可能特别渴望再一次见到她。……宿醉的早晨起来喝冰可乐特别牛逼,相信我这时候我就要给昨天一块喝酒的哥们发微信,问问他昨天晚上都发生了什么

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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让人绞尽脑汁的 RPG 游戏~本作的特征“作战策略系统”~ 作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色严格按照策略来自动行动。……(例:“HP<50%的话”“对目前 HP 最低的伙伴”→“回复”这样) 在这个游戏中,敌人也依据“作战策略

版本:Early Access


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