tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

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id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也组合起来,比如这次说的实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.

梦境大冒险(DearCraft)

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我最终希望这款沙盒集成相当数量的游戏模式,同时大家彼此分享自己的游戏地图。……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿。……无限的内容扩展(构件,游戏模式)各种滤镜风格MOD 制作这款游戏没有:一刀 99 级新手任务奶牛关后话

保卫黄瓜 VR(Cucumber Defense VR)

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简单可视化的教学面板可以让新手玩家快速上手,我们只有传送,抓取,射击三种按键操作,即使没有玩过 VR……游戏的玩家,也很快上手。……而西红柿炸弹也当作地雷使用

热血物语(River City Ransom)

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唯二没有屈服的便是热血高校和花园高校了。……游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本没有采取关卡,玩家可以在城市中随意走动

东津萌米(Dong-Jin Rice-hime(東津萌米))

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‧「故事模式」「培育模式」两种模式选择‧ 知名作曲家3R2製的10首配乐‧ 开头动画影片‧ 製经验丰富的张恆撰稿……、企划‧多种结局以及各式各样的可爱插画故事:外地求学的少年,辞去工作回到家乡原本想着好好休息,却突然被带到了一望无际的农田……※本作品没有配音,语音补完企划进行中!※简中版本润稿中!※总游戏时数约约4~5小时

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情证明我的直觉,没有任何过去印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……一条增益配合一条简易,只有当利用增益效果得当时才是正面加成,若不谨慎选择,很可能会造成负面效果

千水:变量策划日志(三)

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情证明我的直觉,没有任何过去印证我的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……一条增益配合一条简易,只有当利用增益效果得当时才是正面加成,若不谨慎选择,很可能会造成负面效果

杉果娘:杉果日报:《上古卷轴5》开场动画马车居然会飞;2077免费DLC发布

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根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆……然而,本的开发商People Can Fly表示他们至今都还没有从发行商SE处获得本的版税,这很可能间接证明了本的销售额还不足以……这意味着只有7%的实体《黑帝斯》销量来自Xbox平台,这很有可能是本在登陆Xbox平台首日就加入了XGP

CrapTears 游戏列表:我的格斗游戏历程

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最终版(Melty Blood Actress Again Current Code)就一句话,这一有两仪式……终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)街霸4的最终版本,有系统造成的慢节奏硬伤,但也是近十年最出色和平衡的格斗游戏之一……街霸 5(Street Fighter V)爽快度十足,容易上手,观赏性强,但是系统深度不足,有待开发

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

版本:Early Access


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