Link(Link)

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CGJ2018上完成作品我们有3个是之前公司同事,临时现场找策划,其中有个同事由于没有拿到票,所以属于场外援助……游戏最后一个场景里设计上也是应该有一场boss战,目前也还没有,便宜你们了,哼。……后续计划:因为团队成员目前都是游戏公司在职(加班你们懂),后续真的要优化的话也只有利用业余时间了

梅林之手:豪华版(The Hand of Merlin: Deluxe Edition)

indienova.com/game/the-hand-of-merlin-deluxe-edition

策略回合战斗 在小队回合制的战斗中运用策略,掌控战场。无论是人类还是恶魔,敌人都将被你击败。……不同国王统治着大地,遭遇,角色以及事件都会被改变。没有两个完全相同世界,也不会有两段相似的旅途。……但梅林只有一个,肩负着对抗来自彼方之恐惧永恒使命

梅林之手(The Hand of Merlin)

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策略回合战斗 在小队回合制的战斗中运用策略,掌控战场。无论是人类还是恶魔,敌人都将被你击败。……不同国王统治着大地,遭遇,角色以及事件都会被改变。没有两个完全相同世界,也不会有两段相似的旅途。……但梅林只有一个,肩负着对抗来自彼方之恐惧永恒使命

球胜大本营(Knockout City™)

indienova.com/steam/game/1301210

仅限十天,在每张地图上,用每个球和每种风格,打通每个游戏列表——没有等级上限,没有微交易,也没有门槛。……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……在公平竞争环境中,只有技术最精湛球手才能脱颖而出

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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约束条件:如果没有一些约束条件,玩家扔火很可能烧遍整个地图。……而这些在草上燃烧第一遍火只有 50 点“攻击力”,再传下去只有 40 点“攻击力”,如此下去,火就不会永远燃烧下去了……黑色箭头所指即风方向,受到风作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾传播速度

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23831

约束条件:如果没有一些约束条件,玩家扔火很可能烧遍整个地图。……而这些在草上燃烧第一遍火只有50点“攻击力”,再传下去只有40点“攻击力”,如此下去,火就不会永远燃烧下去了……黑色箭头所指即风方向,受到风作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾传播速度

一个叫Paako的游戏(A Game Called Paako)

indienova.com/steam/game/2382580

这是一个叫一个叫Paako游戏游戏,它既关于Paako,也关于一个叫Paako游戏。……游戏讲述了一个游戏专业研究生如何完成他毕设项目:《一个叫Paako游戏》。……找一份工作(如果找得到的话)聆听你内心回声(我才没有这种东西)《一个叫Paako游戏》最初是南加利福尼亚大学

wangyichen333:《拾穗方块》开发日志

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/31232

虽然游戏体量很小,但由于是在职开发,每周最多只能抽出一天时间于此,断断续续算来可能已经过了半年。……对于谜题设计而言,首先,确保过关方式是唯一只有这样,后面的一切经验才有意义。……新技巧来源于谜题本身,如果每一关都想给玩家新技巧,那么只有两条途径:引入新机制,或当前机制新可能性

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

时之回廊

indienova.com/g/corridor

每一局都是新体验★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法此次新作《时之回廊》传承于……但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……,每一局都是新体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法

版本:Early Access


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