orochi2k:开发日志#157 风之界与梦幻洞窟

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34959

【物品】兴奋剂现在也会解除沉默。【物品】新词缀:致命的 (增加致命一击几率。是一个通用词缀

orochi2k:开发日志#174 迷幻洞穴、毒贩、以及蘑菇

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35518

【技能】新技能:化学兴奋剂 (迷幻菇在变成宠物的时候会有这个技能。)

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/indie-game-development/how-to-avoid-the-negative-feelings-of-the-players/

其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

电脑 RPG 游戏史 #138:颓废年代、传说之下

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-138/

在这一点上,游戏是有些令人沮丧的,但是换一个角度想,这款游戏也是残酷且冰冷到令人心服口服——就算你会崩溃绝望

点亮创意之光!首届 RPG Maker 创作大赛结果公开!

indienova.com/indie-game-news/rpg-maker-gamejam-2025-awards/

最佳新人:《剪花》、《归家与囚笼》《剪花》是一款融合微恐剧情与解谜元素的横版 2D 游戏,讲述罕见病患者陈在梦境与现实交织中

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

indienova.com/u/himoegame/blogread/2053

不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……TeamHiMoe全组成员,@Erenyx - 知乎 的技术美术支援,@延静斋孙关于大方向上的思考和支持 @艾李夜以继日地顶着卡顿做模型

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

indienova.com/indie-game-news/story-of-the-game-kitchen/

有位玩家是这么说的:我能想到你们的模式为什么行不通,我早就成为了特权用户,甚至不记得自己花了多少钱,反正数额不大

黑狗布雷特:SGF2025最终感受:AAA和中小游戏之间的鸿沟

indienova.com/u/snskinzu/blogread/36904

在2020年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)