小组帖子:(创业)寻求对成立个人游戏发行商有兴趣的伙伴

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Carmel.Chen 这世界精彩的 永远是那些灵光乍现 让人拍案叫绝的创意而更精彩的,则是把那些创意变为现实在游戏体现……,想要做那个传播创意的人如果你游戏行业有着不错的认知有着创意的想法理解或者单单是凭借你一腔热情都欢迎与我联系……QQ 1371615943微 CarmelOneForAll感谢大家 祝大家2022年的生活也被开心幸福所驱动

分享一下我使用的各种生产工具

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Notepad--,标 Notepad++ 的编辑器,但一眼看上去功能奇少,我在 EverEdit……仔细想想,发现用到最多的场景是把这个素材集的图标抠出来,染个颜色,然后生成 png……GIMP免费开源的图像编辑软件……)米画师特别指出谜语人我觉得这个东西太好了,怕分享出来我会失去优势,所以用谜语人(?)

勇士别跑(Hero Go)

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本游戏是基于传统贪吃蛇的改进创新,仍然保留了简单的贪吃蛇操作,类似于贪吃蛇,并添加了英雄成长的功能,……当领队死亡了,游戏就结束了。谨慎控制领队,避免障碍进攻,拿起�

Sign:精灵之息6

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忽然就到了6了,其实我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”是件挺费时的事。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的精灵搭建起信息连接……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

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推荐的准则是:具有信息介绍截图等基本元素,并不代表我们该游戏的评价喜好。……AU,pro tools,音响设备有一定了解,影视、音乐制作行业从业人员最好最后期待大家的加入,成为游戏工作室的主人查看完整日志……8k-12kUnity 3D 游戏客户端开发 15k-20kUnity 3D 开发 12k-16k兴趣的小伙伴加我微

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,什么想粉丝说的吗?……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,什么想粉丝说的吗……年半的时间了,什么想粉丝说的吗?

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

q: 827350277 ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我你的想法兴趣……,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear: 如果有可能的话希望能聊一聊,QQ:……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

Call of the Wild: The Angler™ - T-Shirt Pack

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垂钓型!该T恤包是保护区通行的一部分,内有三件时尚T恤。不可单独购买。垂钓型!……该T恤包是保护区通行的一部分,内有三件时尚T恤。不可单独购买

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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Ustwo Studios 设计工作室发展而来,工作室本身就是从专注用户体验的出发点建立的,所以我们的作品游戏在可操作性可交互性上是有着先天的优势的……所以当时我们进行了很多资料的查阅,去甄选哪些美术风格适合我们的游戏。……我们关注的焦点在于,哪些美术风格能使续作产生原作相区别的亮点,所以我们当时仔细地研究了游戏的交互机制还有剧情

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一一的,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了

版本:Early Access


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