小组帖子:朋友,你在哪?

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路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

边缘禁地(Battleborn)

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挑选您的英雄,在剧情任务独自奋战或与好友合作,或是在快节奏的竞争性多人游戏对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式在《为战而生》剧情模式为保护宇宙中最后一颗恒星而战

暴力抉择(Violent Selection)

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文丘先生只是一个研究对象,还是别的什么东西?……暴力选择发生在一个虚构的世界,在那里 T.R.A.U.M.A.新社会行为研究研究中心正在开发非自然选择案例研究 #9,以文丘先生为对象……背景是一个公寓,文丘先生必须在充满敌人的七个关卡中生存下来才能取得成功。他能做到吗?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计。……所以能否做好多个关卡的编排,是整个游戏能否取得良好体验的关键。本文也到这里结束了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计。……所以能否做好多个关卡的编排,是整个游戏能否取得良好体验的关键。本文也到这里结束了

浪漫 MD:随时待命(Romance MD: Always on Call)

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盟大学附属医院急诊科。 一位新人女医生一脚踏入聚集了天才医生们的巢穴

沙丘:香料战争(Dune: Spice Wars)

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时刻保持警惕,因为对立的派别会不惜手段取得优势,而这个星球本身也受到干旱的沙漠、巨大的风暴和食用沙虫的威胁……平衡公开战争、潜规则、政治影响和经济优势以取得胜利并获得对宇宙中至关重要的星球的控制权!……以走私者的身份成为存活于沙漠的高手、与当地的弗曼人采取游击战术以及通过黑幕交易和渗透获得影响力

小组帖子:来聊聊本届 LD 你最喜欢的作品是什么?

indienova.com/groups/post/302

游戏发现: Windowframe +1 craft: 所以 wf 不出所料取得了前十名,我还是太保守了……在这么多比赛队伍脱颖而出,很厉害啊

版本:Early Access


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