浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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《异度之刃2 》整体上采用了三幕式叙事结构,序章至第二中,主角获得遇到伙伴,初入江湖,是为开始 (……;《上古卷轴:天际》中,玩家可以潜行盗窃下毒,可以变身狼人吸血鬼,可以升官发财娶老婆。……边界扩展等同于增加新玩法?为什么这个扩展设计好玩,那个又不好玩?这些都是值得思考的问题

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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九月份开发概述完成 UI 交互系统场景进度已经收尾第四节(Day4)过场表演的游戏内接入 迭代场景灯光……场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有 100+ 个房间,后续章节中

Ultimate Ragdoll Game

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可以在完全自由的游戏模式中使用各式各样的方块来搭建你想要的场景,而不受任何任务或剧情的限制。……你可以创建无穷数量的布偶与你共舞!简单直接觉得自己做模型无从下手?……别担心,你可以参阅简单直接的 SDK 和视频教程来学习。你可以在社群论坛的教程区阅读所有指引

光明大陆(光明大陆)

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*游戏手机端各大平台均已上线。……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……BOSS那一,将操作和策略转化的成就感放大到极致!

奇唤士(The Thaumaturge)

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体验独特的回合战斗,使用你自己的物理攻击和技能,当然还有异界种的精神能力来战胜敌人。……驯服异界种的力量——利用它们的独特能力,探索世界和击垮对手时获得优势。……结识历史人物,了解他们故事中起到了何种作用。虚幻引擎5打而成的精美世界

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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生命数机制是街机时代的过时遗物,还是今时今日仍与游戏设计息息相关?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

私酿酒公司(Moonshine Inc.)

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故事是这样开始的……你一生只有一个梦想,那就是离开你贫穷的家乡,到外面广阔的天地里干出一番事业。……《私酿酒公司》特色: ◎ 策略与 RPG 的巧妙融合◎ 打造设备和配方——可以独创,也可以“借鉴”曾活跃阿巴拉契亚山区的传奇先辈们……◎ 长达五的剧情故事◎ 五个不同的游戏地理区域:落基山脉、森林、湿地沼泽、乡镇以及最终——不夜城!

Moon VR Video Player

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精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……/mkv /mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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目前计划玩家操作的角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍快速运行。……就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三”。……,其他定时同一时的子系统向后排队到下一帧

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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由日系的《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰纹)》,到西方的《XCOM: Enemy Unknown……理论上如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容无时限的情况下思考自己的每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

版本:Early Access


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