WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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如果是一个人的战斗(独立游戏,个人开发),面临第一个事情是,我选哪个游戏引擎来开发游戏,所以,把一感悟写下来……所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……(就是0代码不用学编程了呗)……对于程序员来讲,什么C/C++、Java、Php……这些都不是问题,都是系统学习

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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比如看到一电影什么都想要,结果拍出来就不大好看。……关于翻译和其他事情因为专心做游戏所以视频翻译暂时告一段落,虽然看到一优秀的视频还是心痒痒!……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微 QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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比如看到一电影什么都想要,结果拍出来就不大好看。……关于翻译和其他事情因为专心做游戏所以视频翻译暂时告一段落,虽然看到一优秀的视频还是心痒痒!……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……重新制作的音频有什么新功能。……我们已经修复了立体声混音,我们也删除了一 Brandon(主持人)的插话。我们希望你喜欢!

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们我到地狱去……生病了怎么

dlgame:关于战斗的设定

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这里我声明:本人仅仅是游戏以及动画爱好者,不具备任何打斗搏击方面的实战能力,所有理论分析纯属YY,请勿实践基于防御无用结论我找到一个切入点来设计我自己的游戏战斗规则……徒手格斗中双方连续不断的相互格挡,这种打斗风格,我们称为:香港武侠片。……在格斗类游戏除了一般招数实现截击效果外,也有一特定的招数专门用来实现截击效果

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝琉岛是连级单位……固定单位如掩体、战壕或地雷代表一资产或建筑。……但代价是什么?这就是玩家所面临的挑战,要让那些 D 日的血腥程度远远低于历史上的血腥程度

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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在测试过程中,有些玩家是很喜欢新的版本,而另一玩家对3选1模式感到反感。……所以现在也不敢抱有什么期待了。……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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一个例子:《梦陨新章》(dreamfall chapters)里面有一个 interlude 玩家在房子找出……这种游戏需要一个故事作为主线,玩家作为主人公会去访问一场景,在场景寻找物品而获得一关键道具,用来在其他场景解锁……也可能是一个疯狂的科学家,他想让你帮助他测试自己的设计,比如上一篇提到的一抽象机制,什么四维空间的

版本:Early Access


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