indienova.com/u/www100cc/blogread/23785
如果是一个人的战斗(独立游戏,个人开发),面临第一个事情是,我选哪个游戏引擎来开发游戏,所以,把一些感悟写下来……所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……(就是0代码不用学编程了呗)……对于程序员来讲,什么C/C++、Java、Php……这些都不是问题,都是要系统学习
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
比如看到一些电影什么都想要,结果拍出来就不大好看。……关于翻译和其他事情因为要专心做游戏所以视频翻译暂时告一段落,虽然看到一些优秀的视频还是心痒痒!……后面我可能会发发抖音吧,社恐的我不爱微信QQ,所以发发正能量的动态我还是比较适应
indienova.com/u/dlgame/blogread/21167
这里我要声明:本人仅仅是游戏以及动画爱好者,不具备任何打斗搏击方面的实战能力,所有理论分析纯属YY,请勿实践基于防御无用结论我找到一个切入点来设计我自己的游戏战斗规则……徒手格斗中双方连续不断的相互格挡,这种打斗风格,我们称为:香港武侠片。……在格斗类游戏里除了一般招数实现截击效果外,也有一些特定的招数专门用来实现截击效果
indienova.com/game/sgs-pacific-d-day
这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝里琉岛是连级单位……固定单位如掩体、战壕或地雷代表一些资产或建筑。……但代价是什么?这就是玩家所面临的挑战,要让那些 D 日的血腥程度远远低于历史上的血腥程度
indienova.com/u/ccx01/blogread/29700
在测试过程中,有些玩家是很喜欢新的版本,而另一些玩家对3选1模式感到反感。……所以现在也不敢抱有什么期待了。……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微信小游戏搜索
版本:Early Access
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