运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

Steam游戏耳:黑暗中的每个人都可能是怪物—Bossa最新多人恐怖游戏《信你个鬼》现已上线Steam!

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在《你个鬼》中和你的朋友们互相背刺吧!……唯一的出路是彼此依靠找到能帮助你逃脱的物品;你手头可用的工具既能用来拯救能用来背叛。……发出声响和亮光会引来怪物的注意,但躲在黑暗的角落里也只能延缓你的死亡

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Unity runtime fee引发的争议在最新的公开之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕啊……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……黑色部分为可去掉的视距隧道,此图为高速移动状态的VR画面)除了技术上的一些创新,《黑鲨行动》在各种模式的地图都是经过特殊设计改良的

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……面,边与顶能呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,能对其运用相关的算法: 图4b.……它更容易实现,而且能用于三角网格中(未来也许我会撰写关于第一种方案实现的教程)。 图6.

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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所谓“年轻时犯下的错误”这样的悔恨,日常涌上心头。转眼,疫情后换了新的工作。……这种感觉就像是在人生的某个阶段丢了什么一样,很多时候这种“丢失感”很难弥补,或是因为不可抗力,抑或是自身的毛病……关于音乐,其实我个人是个五音不全的人,游戏音效大部分使用的开源素材(有几首古典音乐用的开源)

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-不过那天他收到一封-之后整个人就像丢了魂似的,嘴里喊着:这是不对的,这样只有无止境的痛苦!……-那封……我总觉得是那封让他变成那样的-但他把带走了,我隐约看见信封上的名字-“杰克”-不过这些与我无关了……,那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么办

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

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视频链接: https://v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于……2015年,以微公众号“新世相”为起点,业务范围从文字生产拓展到流行事件、影视制作、在线教育。……为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明,保障双方的权益

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定能翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

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