Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

什么,当初不就是为了联网才开始做的?……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?很显然,不能!怎么?……这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

回归:疯狂(Pulang : Insanity)

indienova.com/steam/game/1069210

只要有仪式进行者与魔鬼签订契约,这种仪式就会生效。一旦签订了契约,仪式进行者就会凭空获得大笔财富。……开发者的构想我们的核心目标是创作一个没有跳出惊吓、刺耳尖叫、也没有可怕敌人的恐怖游戏

游戏媒体之惑

indienova.com/indie-game-news/the-choice-of-game-media/

—— 大不了你自己申请一个信公众号嘛。……UGC VS 内容生产反过来说,在算法与社交之外,UGC 没有可取之处?这个结论显然不能让人信服。……问题是,如果这样,我们还需要自己来做

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上,一方是稳定的公司,一方是独立制作人,那还有戏,即使双方说的驴唇不对马嘴……游戏能做出来是行的,做成什么样另说~到上海最深刻的体会,远程有太多太多不能解决的事情,当面也很难解决,起码不是不能解决的……150~1500~15000不等,总之是按个数的~音乐,大概来说就是BGM,是按时间长短的,比如签了

塔可丽塔的薯条之旅(Takorita Meets Fries)

indienova.com/steam/game/1394700

关注我们官方QQ群:1071419745官方博:https://www.weibo.com/u/7432452329……游戏流程不长而且“基本”没有配音,但是有很多有趣的卡通角色。…………只是这样?不,当然不是!薯条可能看起来很简单,薯条可不单纯只是薯条

小组帖子:找前端小伙伴

indienova.com/groups/post/29757

cocos2d,Egret,layabox), 具有相关H5游戏的开发经验3.熟悉socket、http通信协议……4.有上线产品开发者优先5.核心玩家优先联系方式邮箱:979477187@qq.com信:leg0200

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

indienova.com/groups/post/100401

显然是程策美协作效率更高,也能做更大规模一点的。……单纯想表达自己不想挣钱的队友,Pass(因为还是想做成事业,而不是玩票)既没有去过公司也没有自己做过项目的队友……希望大家一起从立项到执行,完成一款好玩又可以让团队继续做下去的游戏甚至几个人后续可能作为创业伙伴,那请联系我:Q微同号

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/indie-game-development/deal-with-network-sync-delay/

帧同步的网络流量较小,防外挂、断线重连的难度比较大。……匹配成功后,客户端会固定每秒1次的频率发送对战状态协议到服务器,直到双方都扣入场费后开局。……在结算的时候,或拉取对战双方在 TB_PVPMATCH 表中的记录,根据双方数据来判定胜负

妖精传记 5:恶魔(Fairy Biography 5: Demon)

indienova.com/game/fairy-biography-5-demon

人类在此付出了惨痛的代价,作为国王的你,疲惫不堪,决定签署休战协议!……;魅魔擅长诱惑,从中操控一切;人类另一位首领,努力维护人类社会的秩序和平......今日便是签署休战协议之日……在她眼里合约胜过一切,只要和她签订关于人类的契约,似乎她什么也愿意为你做!

酒店二 The Hotel 2

indienova.com/steam/game/1077540

本作虽为恐怖解密游戏,惊吓元素较少,玩家可以安心体验整个游戏内容。……操作方法:方向键/鼠标点击 控制人物移动 回车键/Z键 确认 Esc键/X键 取消 A键 攻击 Q键……设定目标 S键 跳跃 作者信号:fyq409918552 QQ:409918552QQ交流群:814059199

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)