leecyno1:几个博士开发的游戏,我竟连第一关都过不了

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2.对战机制棋盘:棋盘默认为8*8=64格正方形地图,地图拥有4个资源点(类似围棋盘的星位)出牌:双方每轮可出一张卡牌……卡组:开局前牌组已选定,每回合可以出的牌由当前资源点数决定。胜负判定:对方英雄血量为零。……3.上线2V2排位赛功能,形成多人排位比赛机制

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……这里还有一段于今年5月发布的游戏预告片,感兴趣的朋友可以看看。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

深入龙巢(Dragon Lair Depths)

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精灵族:强大的回复,以及生成灵草陷阱控制敌人人族:可以召唤降低敌人移动力的水格石族:利用岩石控制敌人行进……每回合造成伤害敬请期待2.元素/地形之间的意外反应:点燃草地,所有相连的草地都会起火遭受雷电的草地,也会起火水格子可以导电……,超过几十种遗物可获得 策略:英雄公用行动点,最大化利用来战胜敌人 轻度rogue:带有重复游玩、随机

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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关于之前的文章,还有一个有趣的插曲可以顺便提及,一位洛杉矶的游戏设计师朋友阅读之后购置了桌游 Buddha……而在实践上来看,可以知道,宗教游戏的目标设计可说非常显然。……尽管如此,此处牵扯到的概念仍比随机复杂得多:我们仍然可以从游戏设计与佛教教义两个方面进行讨论

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

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如果你观察 V 社的任意一张 CS:GO 地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条。……你希望双方能在同一时间到达阻塞点,同时要给防守方一些灵活性,让他们可以提前到达来布置防守枪线。……”双方到达各区域的时间结点的确定必须要在 BSP 阶段完成。你要去计算双方从出生点到达阻塞点的时间

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/u/duc404/blogread/11116

如果你观察V社的任意一张CS:GO地图,会发现他们的主要路线都是2条或3条。……你希望双方能在同一时间到达阻塞点,同时要给防守方一些灵活性,让他们可以提前到达来布置防守枪线。……”双方到达各区域的时间结点的确定必须要在BSP阶段完成。你要去计算双方从出生点到达阻塞点的时间

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

梦之地(Dream Land)

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玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源,……并可以在大部分场景自由建造自己的基地

梦之地(Dream Land)

indienova.com/game/dream-land

玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源,……并可以在大部分场景自由建造自己的基地

版本:Early Access


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