Human Apocalypse: Prologue

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一种治愈方法已经被研究出来,所有曾经被感染的人类又一次地变回了普通人。那现在的问题是什么呢?……所以并不是所有人都相信僵尸末日已经结束。在这个游戏,您将扮演一位绿人。……您刚刚为了一份新的工作而搬到一个新的城镇,但当针对前-僵尸种族的种族歧视开始横行,事情变得不再简单

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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- 添加行为Pin家庭现在项目已经设置好了,我们可以去EventSheet编辑了!……然后将uid2赋值一个循环的uid1。……这个3个要点在同一个范例一起学习到很不错!感谢白羊大分享!

Fariwalk:序章(Fariwalk: The Prelude)

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这个世界上,人类已经几乎灭绝。剩余的小部分人群在猛兽遍布的世界上寻找着彼此。……这个序章主要讲述的是一个孩子想要获得一个非常重要的东西的故事。……作为 Fariwalk 的序章,您将领略到游戏所搭建的悲伤、凋的世界

东方华彩乱战 2(Touhou Blooming Chaos 2)

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开发:二色幽紫蝶, Re同人社, 二色幽紫蝶, Re同人社。……,所有熟悉的空间都发生了错位,无论如何都无法到达目的地不仅如此,在这些熟悉又陌生的场景,还有大量的妖怪袭击自己为什么会这样呢……对于已经无聊了很久的幻想乡住民,会怎样对待这次事件呢?

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划投资……另外我合作的另一个项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

水面前冲撞墙”动画“入水动画”“出水动画”“特攻撞墙”特效动画重绘了“待机”和“水面待机”动画,并已导入打算角色的下落添加一个功能……1所有动作添加了“视野原点”,但还未调整其他的特效生成位置重生系统的“不再重生”动作添加了退回逻辑,……2023-7-19-无备份打算重构UI,准备素材和导入素材中……2023-7-20重置了“心”,使菜单的对象减少

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

indienova.com/u/news/blogread/861

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……]]Skullgirls 公布了一个视频称将在今年年内公布移动版,iOS 和 Android 都可以玩到……具体发售日期没有公布,但目前已经可以申请 Beta 测试

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

另外,还重新设计了商店页面的图片,这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本上最后的三个场景已经敲定了……上一个开发日志,此场景的树绘制得不是特别好,这一次重新设计了树屋的造型与颜色。……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592

这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本上最后的三个场景已经敲定了,……上一个开发日志,这个场景的树绘制得不是特别好,这一次重新设计树屋的造型与颜色。……(序列帧返回Photoshow,便不再带有步骤信息,而是成为混乱的序列帧。)

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