小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

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概念设计https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 信……我是虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化的玩法,流程也和行业不大一样。想找一个成熟美术组队

天岚行(Through the Mist and Sky)

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游戏特色:- 以QTE为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线BOSS战- 根据装备的不同而战斗定位可变的我方角色……- 紧凑的剧情,从游戏后期逐渐开放自由度,约8小时流程的主线 游戏特性: 富有策略性的敌人和角色配置

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

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发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……要求能绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景图和小物件更佳unity程序1名:熟悉2d动作类游戏开发流程

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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business day),后 2 天为公众日(public day),会场和已往一样设在东京近郊千叶的幕张展览馆……出展手册3、邀请券、招待券、出展社(展商)招待徽章(也就是邀请券,其实就是跟出展社用的出展差不多的吊牌……如果你走旅游签,那把资产证明、在职证明等资料交给旅行社就可以了。如果要走商务签证的话,会有点麻烦

天下为棋

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《天下为棋》是一种类战棋操作的回合策略RPG游戏。天下万物,皆有步迹,唯执子者不同。……功能与规则设计必须要在能增加玩家乐趣,快感,决策成就感,合理性嵌入感,以及针对游戏内核不跑偏的基础上,而非随心所欲,生搬硬套,为……因为毕竟是回合,游戏的操作上限不高,但玩家因随机机制和游戏理解而产生的变数上限很高

羽化:Day 39

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今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和 章节流程……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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7月20号晚,看电影的过程中,突然有信滴滴滴。……其他没啥好说的,大家如果想steam打dota,ub打彩6等的,steamid: Snowight

孩童危机(Think of the Children)

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检查官列举了一系列的证据,或你清白或能将你定罪:公园里的生日派对,动物园一日游,露营,澳大利亚内陆之旅等等……自己体验或者与其他父母一起组队,回忆每个旅行中的育儿经历,证明自己的清白,免受牢狱之灾

孔小菜:九十年代不良少年模拟器《坏小孩》Steam商店页面上线,求愿望单

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愿望单。 被 Steam 退回五次之后,《坏小孩》 Steam 商店页面终于上线了!……这版试玩Demo整体流程和几个月前上传的粗糙版Demo相差无几,功能上增加了开始、暂停页面,存储系统,……博:野猴子游戏工作室

Re零:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/u/kmrworks/blogread/7898

我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏。……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才……https://www.indienova.com/g/ftd我的联系方式 QQ:82301113QQ

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