CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

我是上海大学毕业的,学的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了,后来打算去做传媒专业的研究生……因为来温影之前我是本来就打算去读研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以温影的同时我也申请了国外的学校……国内的一些大厂也是一样,主要是看项目,以及你对游戏的一些理解,不太会在意你的教育背景,像腾讯网易的话进去还是需要途径的

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

会员:jedijeff1993

indienova.com/u/jedijeff1993

历史学研究生(无卵用)。想要出资并主办一个indie游戏开发

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

Gum Guy

indienova.com/steam/game/568130

但是,我们都知道,你需要有自己的梦想非常小心,因为他们有一个很大的特点 - 来实现。所以它发生了。……他急于证明给大家,生活不仅是一种负担。……克服超过60ti水平不同速度和长度; 意外的发现在历史的长河中复活节彩蛋; 找到奖励关卡 超车投; 时间在某些层面

Untitled Puzzle Simulator

indienova.com/steam/game/1283070

具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么?……你需要放松吗? 这个简单易用的游戏将解决您的问题!

庇护所(Sheltered)

indienova.com/game/sheltered

你不需要告诉她你是怎么得到这些的。在这个最艰难的时光里,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

版本:Early Access


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