睡衣小英雄 :黑夜英雄(PJ MASKS: HEROES OF THE NIGHT)

indienova.com/steam/game/1635600

你能阻止罗米欧、月之女和夜幕忍者占领世界?谁在夜里拯救世界呢?就是你!……使用你的超能力(如猫小子的超级猫、猫头鹰女的飞行和飞壁侠的力量),阻止黑夜恶棍。……你能从罗米欧、月之女和夜幕忍者手中拯救世界

生化危机:启示录 2 (章节 2:沉思)(RER2 Episode Two: Contemplation)

indienova.com/steam/game/319810

与此同时,在经过半年的时间后,巴瑞只有跟随着娜塔莉亚的记忆寻找他失踪的女儿,希望一切还未算太迟。……*玩家先完成章节1之游戏

生化危机:启示录 2 (章节 2:沉思)(Resident Evil: Revelations 2 - Episode 2: Contemplation)

indienova.com/game/resident-evil-revelations-2-episode-2-contemplation

与此同时,在经过半年的时间后,巴瑞只有跟随着娜塔莉亚的记忆寻找他失踪的女儿,希望一切还未算太迟。……*玩家先完成章节1之游戏

苍蓝星 游戏列表:已购买或想玩的免费游戏

indienova.com/gamedb/list/1093/p/1

Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山降……-2) 外星一号(Exo One) 永恒边缘(Edge Of Eternity) DJMAX 致敬 V(……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科

史上最难的打砖块(The HARDEST BrickBreaker)

indienova.com/g/the-hardest-brickbreaker

这款游戏一定能带给你最为抓狂的砖块体验!与传统砖块不同处有以下几点!……*这里的小球都会受到重力影响,用你的挡板用力击打它们使它们飞得更高!……不要去尝试着慢慢悠悠地玩哦!*砖块们还会左右移动以规避你们的攻击,尝试着预瞄它们吧!

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……这个我们也是确定了两种方案:1、用人物位置确定;2、在屏幕上计算来确定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……这个我们也是确定了两种方案:1.用人物位置确定2.在屏幕上计算来确定

LakeShore:当前开发进度记录

indienova.com/u/lynnhu/blogread/28476

(完成部分角色)敌人AI(完成部分角色)资源类敌人角色美术资源:部分旧资源更新、部分角色补充动作动画……UI、道具等美术资源:UI资源更新以匹配游戏风格,道具资源补充扩展地图与场景:添加额外风格的地图与场景美术资源数值类角色……/敌人数值(部分完成)强化道具数值:匹配敌人,部分完成待做的内容资源类携带宠物:美术素材音频素材剧情与各种描述数值类角色天赋

版本:Early Access


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