UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

所以很多时候大神的作品最后能够做出灵气,很大部分取决大神们对于形体细节的刻画。……接下来要讲的思路是,在游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术刻画角色细节。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,高光部分的细节,以及散射部分的细节

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以很多时候大神的作品最后能够做出灵气,很大部分取决大神们对于形体细节的刻画。……接下来要讲的思路是,在游戏和电影的制作过程中,如何利用材质帮助美术刻画角色细节。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,高光部分的细节,以及散射部分的细节

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

indienova.com/indie-game-development/workflow-with-unity-houdini/

这就是非常普遍的传统制作大地形或地形类场景的主要流程。传统制作流程有什么优势呢?……以前制作项目都是摸着石头过河,什么都不知道,从头做起。……,什么地方不能用,这需要思路的转变,跟传统的工作流程不太一样

我是大侠

indienova.com/steam/game/1774960

交易与其他大侠进行交易,用你制作的卡牌来换取基础资源,或用你的基础资源来交换他们制作的卡牌。……但要注意,古代的交通不方便,资源的运输需要时间。……在契约结算前不要使用交易的资源制作卡牌或使用卡牌对战,这样会造成违约。侦察知已知彼,百战不殆

久野歩夢:关于元宇宙、WEB 3.0、NFT和GameFi你应该知道的一切

indienova.com/u/zre01n/blogread/30174

元宇宙是什么?……Polygon链,实现零手续费售卖NFT。……V.

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-2/

但是为什么在画画之前要先制作情绪板呢?……V.S.想象一下,提莫的手持电锯斧的德莱厄斯好吧,背着带翅膀的喷气背包,放大招时会先飞上天,然后朝着你直劈下来……你不能只尝试大家觉得还行的东西

魔塔:炼金师之塔(Magic Tower: Tower of the Alchemist)

indienova.com/g/sz-tower

那么大概就像这样一步一步的努力吧。……这个游戏的灵感来源自魔塔圈子里几年前的一次讨论,当时讨论的焦点是,“为什么魔塔只能是数值游戏这一种表现方式……在当时这个问题启发了我,于是在当时尝试制作了一款即时战斗魔塔的DEMO,不过因为效果不是特别好,所以当时并没有继续向下做的意思

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27279

随着手机配置和网速的日渐增强,序列帧的耗内存、体积大等问题也已经不是什么大问题。……在这篇回答中,我将以自己制作的序列帧为例,向不太了解手绘方法的同学介绍一下自己的制作流程和经验。……火焰这种不确定的东西 帧的时候也不要太死板,做一些适当的变化和跳跃也会有不错的效果(还是需要多观察多练习

天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

indienova.com/indie-game-development/how-to-draw-fire/

随着手机配置和网速的日渐增强,序列帧的耗内存、体积大等问题也已经不是什么大问题。……在这篇回答中,我将以自己制作的序列帧为例,向不太了解手绘方法的同学介绍一下自己的制作流程和经验。……火焰这种不确定的东西 帧的时候也不要太死板,做一些适当的变化和跳跃也会有不错的效果(还是需要多观察多练习

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