武士学院:愤怒爪影(Samurai Academy: Paws of Fury)

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卡村正遭受将军猫军队的攻击!……你必须掌握武士技能,保护卡村,拯救哈克的朋友们,并揭开这一邪恶阴谋的幕后黑手。……成为真正的武士 - 在逐渐升级的武士试炼中证明你的技能,锻炼闪电般的反应能力- 学习神秘技能,快速穿越场景或伏击毫无防备的敌群

会员:旖鬼

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那我应当如何博:旖鬼

灵古斗戏场(SpookMash)

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灵古斗戏场-格斗 MOBA 电竞!……,蹒跚,惊吓,眩晕,击退,迷惑,沉默,甚至变成汉堡,你要小心了~捧腹大笑,又或怒不可遏,舞台上没有一平淡

阿兹特克冒险(Aztec Venture)

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《阿兹特克冒险》是一款消除类游戏,游戏的剧情讲述的是主角的探险队在探索美国中部海岸时遇到海难,而碰巧的是他们登陆的地方正是阿兹特克人的遗迹……游戏特点 * 105 个迷人的关卡* 8 激动人心的故事* 3 个迷你游戏* 多个难度级别 玩法介绍

帝国神鹰:空军中队 - 迷雾连队(Aces of the Luftwaffe: Squadron - The Nebelgeschwader)

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当德国王牌空军开始袭击美国大陆时,你被指派率领一队德国精英飞行员完成秘密的任务。……这可能是所谓的美利坚共和国的最后一

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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余年的金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》,在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈,包括如何寻找游戏创意……9割』(游戏制作讲堂:游戏节奏的意义),在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈,包括如何寻找游戏创意……目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第

罗杰儿:序言

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对于开发者而言,拥有一套高效率、低成本的开发工具实现一些好的idea至关重要,libGDX正式为此而生的……由于LibGDX是一个框架,所以我们首先要使用UML类图建立整体架构构造一个游戏引擎第四,整合资源文件……第八,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法创建一些很炫的特效,例如尘土飞扬效果,一个平滑的运动

金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/steam/game/2936160

请记住,你只会有这一笔初始资金,我们不会添加任何交易来增加财富,因为这个游戏的初衷就是为了保证所有玩家的绝对公平……当你拥有了足够多的资金,你就可以娱乐场增长你的财富了。为什么只能是娱乐场?……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么做,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平

金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/game/pyramid-game

游戏本体加上 5 款 DLC 一共 6 种不同等级的银行账户,初始到账的钱数是该等级银行账户的最低日结存款……请记住,你只会有这一笔初始资金,我们不会添加任何交易来增加财富,因为这个游戏的初衷就是为了保证所有玩家的绝对公平……当你拥有了足够多的资金,你就可以娱乐场增长你的财富了。为什么只能是娱乐场?

未具名实验(Unnamed Experiment)

indienova.com/steam/game/2578420

跟随着你的感知、直觉和逻辑解开一个又一个谜题吧。……跟随着你的感知、直觉和逻辑解开一个又一个谜题吧。……玩家指南:从进入游戏的那一起,你就只能靠自己了

版本:Early Access


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