RustDiamond:藏在麦积山的梦

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麦积山由于是石窟制式,工匠们通常会先在岩壁上凿出佛像大概形制,再用木桩进行绑定,之后再上粗泥。……栈道南北朝时期秦州(天水)大都督李允在公元565年为自己的父亲祈福,在麦积山上营造一座规模巨大的七佛阁……,于是请到了当时的大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿镜花堂横镌石壁暗凿山梁

会员:answer

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对独立游戏开发有兴趣,也希望参与到团队中学到一写东西。……微:answer

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

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RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,做自己真正投入热情的游戏……微:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

小组帖子:独立团队寻找2D美术 - 肉鸽 - 欧洲风格

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最好英文交流。联系方式:微:506514437(请备注indienova)

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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游戏的每一节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……我希望通过游戏让大家关爱那些心灵受到创伤的孩子。……游戏里的音乐以及场景都在表达不同的情绪,每一节都不同,映射的是人的内心

死亡之舞(Dance of Death)

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不要害怕,拯救那个男孩吧!善良的神灵与你同在,音乐的强大力量会助你成功。……-30个地点-4故事-超过50个不同难度的智力题-两种游戏难度-独一无二的“金面具”小游戏-神秘的故事组成

人性末日(HumanitZ)

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坚持多长时间

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

ACrow:🤯丁真🚬和他的动物朋友🐋:《退潮》里评测

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提到有“攀爬”机制的游戏,大家应该想到很多,诸如《旺达与巨像》,《刺客信条》系列,《塞尔达传说:荒野之息……,而第四《汇合》和第五《蜃景》都是在快速位移上进行突破,特别是第五的刮风关让我想起来FC上的《忍者龙剑传……他慢慢地向上爬,雨水混合着汗水流过他的脸庞

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

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你在购物平台搜索一件商品,AI希望你购买哪件呢?它会根据什么顺序排列呢?你搜索么?……-----------------------------QQ群:314609701微公众号:qcsj6557……引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一第二玩法制作的更多小节

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