indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961
麦积山由于是石窟制式,工匠们通常会先在岩壁上凿出佛像大概形制,再用木桩去进行绑定,之后再上粗泥。……栈道南北朝时期秦州(天水)大都督李允信在公元565年为自己的父亲祈福,在麦积山上营造一座规模巨大的七佛阁……,于是请到了当时的大学士庾信为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿刻镜花堂横镌石壁暗凿山梁
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对独立游戏开发有兴趣,也希望能参与到团队中学到一写东西。……微信:answer
indienova.com/groups/post/100370
RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,做自己能真正投入热情的游戏……微信:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找
indienova.com/groups/post/102111
最好能英文交流。联系方式:微信:506514437(请备注indienova)
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游戏的每一章节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……我希望通过游戏让大家去关爱那些心灵受到创伤的孩子。……游戏里的音乐以及场景都在表达不同的情绪,每一章节都不同,映射的是人的内心
indienova.com/steam/game/430020
不要害怕,去拯救那个男孩吧!善良的神灵与你同在,音乐的强大力量会助你成功。……-30个地点-4章故事-超过50个不同难度的智力题-两种游戏难度-独一无二的“金面具”小游戏-神秘的故事组成
indienova.com/game/humanitz
你能坚持多长时间?
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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0
indienova.com/u/acrow/blogread/34616
提到有“攀爬”机制的游戏,大家应该能想到很多,诸如《旺达与巨像》,《刺客信条》系列,《塞尔达传说:荒野之息……,而第四章《汇合》和第五章《蜃景》都是在快速位移上进行突破,特别是第五章的刮风关让我想起来FC上的《忍者龙剑传……他慢慢地向上爬去,雨水混合着汗水流过他的脸庞
indienova.com/steam/game/933940
你在购物平台搜索一件商品,AI希望能你购买哪件呢?它会根据什么顺序排列呢?你搜索么?……-----------------------------QQ群:314609701微信公众号:qcsj6557……引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一章第二章玩法制作的更多小节
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