Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

没有的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……还好,最后成功定下来了一个没有俗套的故事(前几个版本的故事现在回过头来看,也是俗啊hhhh)这个暑假我在游戏公司实习……回过头再想想自己那个对比之下就能被成为“草稿”的策划,欲哭无泪TAT............这正说明了还可以更加深入的规划这个故事和游戏架构

gare:MMO的场景与关卡设计

indienova.com/u/gare/blogread/3008

作为玩家进入游戏最直观的交互体验,需要真正考虑如何去做。……一个空间,一堆怪,然后引导玩家战斗而构成主流程。……而突出的,甚至是夸张的视觉元素则会成为人们对整个场景的印象,如千石林高耸的石碓、刀锋山突起的尖刺、阿苏纳的蓝龙栖息地

小组帖子:居然没有这款游戏?!?!?!

indienova.com/groups/post/1937

发起:indienova 大家把发现缺失的游戏列在这里(最好包括简要描述,免得不知道说的是款游戏)

平衡花朵(Overflower)

indienova.com/steam/game/2900490

你能摘到朵花?

Machiave11i:圣巢,圣巢

indienova.com/u/zrisem/blogread/33704

小骑士有时,有时不去。去了也很安静。前面两个问题,他只说不知道。虫子们不介意,小骑士也不在乎。……螳螂村的隐士们偶尔出到外面,同大伙描述小骑士的另一面。他勇敢,机敏,坚毅,善良。……虫子们谈论小骑士时,女孩说小骑士离开啦,他解决了这个瘟疫后就离开啦。可是他能去?虫子们问

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:从梦幻俱乐部来体验入伍?!梦幻公关“ILI”(Earth Defense Force: World Brothers - Hostess ILI from Dream Club, Giving the EDF a Try!?)

indienova.com/game/earth-defense-force-world-brothers-hostess-ili-from-dream-club-giving-the-edf-a-try

成长为能以角色能力飞行于空中,用特殊攻击从空中射下无数雨的可靠队员

死光:导演剪辑版(Deadlight: Director's Cut)

indienova.com/game/deadlight-directors-cut

在标题菜单里,我们看到了西雅图市的地标建筑——太空塔,电台里和布告栏里仍然播放着“welcome to

死光(Deadlight)

indienova.com/game/deadlight

在标题菜单里,我们看到了西雅图市的地标建筑——太空塔,电台里和布告栏里仍然播放着“welcome to

超级食肉男孩(Super Meat Boy)

indienova.com/game/super-meat-boy

我们的肉块英雄将飞檐走壁,越过排山倒海而来的电锯、穿过崩塌的洞穴和密密麻麻的山,牺牲自己,营救落难的心上人

诈欺娇娃(The Big Con)

indienova.com/game/the-big-con

这个世界就像一锅大乱炖,料尽在其中! 作恶整蛊不玩套路我流整蛊才上道!……三教九流等着你整蛊,各种机关等着你破解,一切只为老妈的音像店。 成长欢乐剧想发现自我?

版本:Early Access


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