进入后室(Get into Backrooms)

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=( 这里有蛋糕,奶茶以及派对气球=) 这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=) 快逃=( 我们捉水母吧……=) 耶=) =) =) =) =)

一个春日(Some Spring Days)

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每天附近的学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了

侠盗猎车手:三部曲(Grand Theft Auto: The Trilogy)

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伴随着革命性的自由度提升,您想去便去、想偷谁便偷谁

恶魔迷宫(Evil Maze)

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大家,这款游戏是我非常的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……会帮助她嘛~~~~在游戏之中,你需要提高你的攻击防御等其他内容对战小怪兽!同时沿用经典的魔塔策略!

shuc:要怎样培养游戏创作思维?

indienova.com/u/15361247966/blogread/24271

并更潜在地探讨它,前面说过,我们在游戏过程中会经历旁白的唠叨,他的指点跟纵容,但游戏允许玩家自由判断,进间房过哪条路……一个足够具有象征性的视角,是在人类还没有阅读能力之前的仿像记录时期,人类就意识到自己所创造的文字需要配合一种思维构建并发展……这并不代表文字游戏就是体验的,而是另一方面,我们所称呼的技能,关卡,回合制,角色扮演等等词汇,它们的语用是发生在文本经验的

要怎样培养游戏创作思维?

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并更潜在地探讨它,前面说过,我们在游戏过程中会经历旁白的唠叨,他的指点跟纵容,但游戏允许玩家自由判断,进间房过哪条路……一个足够具有象征性的视角,是在人类还没有阅读能力之前的仿像记录时期,人类就意识到自己所创造的文字需要配合一种思维构建并发展……这并不代表文字游戏就是体验的,而是另一方面,我们所称呼的技能,关卡,回合制,角色扮演等等词汇,它们的语用是发生在文本经验的

恶魔迷宫2 (EVIL MAZE 2)

indienova.com/g/EVIL_MAZE_2

大家,这款游戏是我非常的一个在美国的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……在游戏之中,你需要提高你的攻击防御等其他内容对战怪兽!同时沿用经典的魔塔策略以及随机预设迷宫!……为了友谊,你愿意拯救身患重病的朋友吗?或许未来就是没有未来!但为了你,我的朋友,我要勇敢一次!

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

也用不着面面俱到,只需要在一个方面让人感兴趣且留下深刻印象,那就是故事了。……刚才重听了一下《机械纪元》的OST,也没有以前觉得的那么动听了。……月球三部曲终章的《影子工厂》我买了,好在因为通关时间短,我就委屈自己强忍焦躁一口气通了

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

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因材施教一个的校长会根据每一个学生的性格和天赋决定他们的教学方式。……,甚至会拉帮结伙网吧开黑。……为此你可以选择包括罚站,跑圈,写检查,甚至是记过和退学的处分方式惩罚违反校规的学生

版本:Early Access


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