小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

但是后来觉得这些功能如果游戏适合的话还是第一时间接入为,放到过后再接效果就会差一些吧。……如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题就重复以上过程检查修改吧。……悲~ 对VR/AR/游戏感兴趣的朋友可以一起交流,我的微博:KeyboardMeow(转发自:原日志地址

【托马斯游戏文献库】【TGD】任天堂的第一款手游 Miitomo 哪搞砸了

indienova.com/indie-game-development/thomas-game-docs-miitomo-what-went-wrong-for-nintendo-s-1st-mobile-game/

PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站任天堂的第一款手游 Miitomo 搞砸了 Youtube

LeeTGame:【Lee哥】Steam上传流程其实超简单!用这个工具让你事半功倍 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36812

想把游戏上传到 Steam 却不知道从开始?如何完成上传流程? 不写命令行,新手也能轻松搞定?

笼中困兽(笼中困兽)

indienova.com/steam/game/2585560

关于一次性社大家,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主和程序,一次性社的成员,感谢你点进来

笼中困兽(Trapped in a Cage)

indienova.com/game/trapped-in-a-cage

关于一次性社 大家,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主和程序,一次性社的成员,感谢你点进来

逮到你了!(逮到你了!)

indienova.com/steam/game/676660

-- -- --在你的卧室里对着电脑上的马赛克发射动漫,把马赛克打散,并发现困在下面的女孩!

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

以下为游戏制作人的分享:分享大家,我是一个萌新制作人。……你会期待下一张抽到的牌是什么;比如《以撒》和《挺进地牢》,你会期待下一个房间里会有什么;比如《旅行青蛙》,你会期待它去哪了……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”谁就能赢

设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

我们需要用纸笔来当场记录,而不是用电子设备,便利贴会是一个工具,在讨论过程中把所有冒出来的点子想法都写下来……作为娱乐话题“回家父母谈恋爱怎么办”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母谈恋爱……小结脑力激荡法的关键就在于不断地发散思维,一个创意前必然有成堆的想法作为铺垫,不过在进行思维的发散的同时也要注意走向的控制

第九日(the 9th day)

indienova.com/steam/game/491420

“——那么,就给你九天时间,完成自己的遗愿。”……『那么,就给你九天的时间完成自己的遗愿。』……从小身体病弱、青梅竹马的邻家少女水原沙纪; 拥有萝莉外貌和一手厨艺、开朗活泼的学生会会长宫泽真希

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/4217

关于这个游戏多么,多么优秀的内容已经烂大街了,懒得复读了。精良的美术设计可以加大玩家通关的耐心。……名气以及玩家人数足够大,也能加大玩家通关的欲望,因为玩的就可以从这巨大数量的玩家中脱颖而出。……如果这款游戏所有关卡设计不变,制作粗糙,名气小,那么我想愿意花很多时间通关的人就大大减少了,而且还会有不少

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)