小组帖子:Hello

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发起:Scarecrow1234 Hello 则栋: 你好~我七月份深圳南山yx: @则栋#1 现在就在南山上班……则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8 yuxi5518 可以加一下微信 则栋: @ yx#9

推木桩(Push sticks)

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Push sticks-是个益智游戏 简介-这个一个推木桩的小游戏, 你看他象很简单但是在玩的时候是很困难的……玩法-你只需要把红色木桩推到出口就赢了, 你不要看他简单, 实际上完成需要很多时间研究 特色-他会开动你的大脑

小组帖子:BUG-v0.38版

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补充一下,关于第二个bug,我试着在9月继续参赛,结果正常结算了,但是7月的那个还是显示参赛中 疯王子: 的……我好好看一下。真的是陷入BUG的海洋。……zby286: @疯王子#3 滴~

danggexiaomimeiya:露营铲屎钓鱼佬 全聚在《出发吧麦芬》里了

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35374

没有鱼口四处寻找,没有环境创造环境,只要能放下一把钓竿、一张椅子,这个世界上就没有钓鱼佬不了的位置。……至于露营族,山尖上,大海边,老林里,哪里人少往钻,主打一个与世隔绝,要得就是我爱大自然。……里的挂机放置,百分百不会空军,经验、金币、培养素材等等,每分每秒都在增长,不会落下等级,也不会因为缺少素材爆肝

TYStudio:吉祥物的作用

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物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……“这设计书复杂啊~不想看了不想 看!”“手酸,不想动不想动!”“魂淡啊!

40 年前的 Commodore PET 古董电脑能修好了打游戏吗?(上集) - GeekLogic EP05

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(上集)Hi,大家,我是 Wells,欢迎回到极客逻辑。……视频将分两集来讲述这个故事……好多朋友问我有没有讨论群,因此我建了一个 QQ 群,欢迎大家加群讨论、交流和

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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试想下如果系统刚开始直接把地图上的神庙位置和高塔位置给你标,你还会有那种探索感吗?……一种是我是被命令那里的,一种是我是自己想去那里的。……二、动态的开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去就去的,那么就会有个难度平衡的问题

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/groups/post/91295

试想下如果系统刚开始直接把地图上的神庙位置和高塔位置给你标,你还会有那种探索感吗?……一种是我是被命令那里的,一种是我是自己想去那里的。……二、动态的开放世界难度大家知道林克在海拉鲁大陆是想去就去的,那么就会有个难度平衡的问题

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

版本:Early Access


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