小组帖子:请问各位前辈这个平台怎么发布招募unity、开发团队。

indienova.com/groups/post/103052

是找外包还是没钱的那种 Conquer hegemon: @Nova-dlAY2n#1 这么理解也可以……我考虑的是开发者团队中心化

Waifu 冲击(Waifu Impact)

indienova.com/game/waifu-impact

增加你跟她们的亲密度以此来击败敌人,别忘了画廊看看女孩们给你准备的东西!……天气这么热,为什么不来 waifu 岛玩?最可爱的女孩在等你,一起来玩吧!

勇者翻翻看(Pairs & Perils)

indienova.com/steam/game/3179860

到底张卡牌蕴含着危险,张卡牌是你制胜的法宝,记忆力是你最强力的武器

遗忘之地:失落的马戏团(Forgotten Places: Lost Circus)

indienova.com/steam/game/818440

有没有可能这个马戏团是真实的? 追随Joy发现其恶梦的现实来源。……遭遇這陰森恐怖的怪事一個黑雨交加的夜晚,漫步到一個已經被遺棄廢墟的馬戲團為了找尋線索,必須逐步回憶過的夢境

第九日(the 9th day)

indienova.com/steam/game/491420

“——那么,就给你九天时间,完成自己的遗愿。”……伫留在路口的身影,是谁? 『那么,就给你九天的时间完成自己的遗愿。』

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

最近和很多独立游戏团队接触过后,发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大,还看到有团队为了几万块众筹……,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……,然后在开发其他版本,难道不香吗?

小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

indienova.com/groups/post/29960

谢谢 Releed: @mooncake#0 用一个sprite就行,UID来判断是张牌 流云思水:……比如你的卡牌创建的时候,可以把这个卡牌对应的一些特征变量赋给这个实例,之后就可以用这些特征筛选了

蔷薇十字小剑(Rosenkreuzstilette)

indienova.com/game/rosenkreuzstilette

ローゼンクロイツスティレッテ, 蔷薇十字小剑, 薔十字小劍, RKS

辐射 76:匹兹堡(Fallout 76: The Pitt)

indienova.com/game/fallout-76-the-pitt

荒山奇野《Fallout 76》世界的故事充满生命力,生六个生动独特的西维吉尼亚地区

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(3)

indienova.com/u/shengyan/blogread/25770

“那杂种去哪了?”“他们朝巷子里去了。我们剩下的人马就在外面,你可以到街道上与他们会合。……剩下的人马都在外面的街道上,老大,穿过巷子跟他们会合!小心点老大,还有一些敌人在这附近。”……“额,又是你,我还在想你什么时候会出来。”就在这时他看到天花板上有一个像黑色的猴子一样的生物

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)