indienova.com/game/frozen-sword-countermark-re
本作是回合制SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……游戏特性在一些关卡中会有一些矿藏资源,比如铁矿石、金矿石、红铜矿、银矿石、红矿石是可以在幕间整备中的锻造商店进行武器打造的,武器打造需要一定的金钱和武器配合矿石才能打造新武器……外传属于是和正面毫无直接联系的关卡,可以在外传获得一些在正篇里无法获得的道具和武器某些关卡会有些机关,需要玩家去自行探索
indienova.com/game/valthirian-arc-hero-school-story-2
你能振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界吗?……在策略回合制战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你的学生实地体验回合制战斗,对抗瓦西里安的巨兽……只给作业,不给玩乐吗?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
在埋头苦干到一定程度或者时间,我需要获得一定认可才能更有干劲的继续下去。”……离忧先生:“就如《剑魄》第一个关卡本身设计存在一定的优化压力问题,这个如果在最开始能够意识到去优化的话……你在做一件对的事情吗?你真正知道你是谁吗?如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐去哪里了?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100705
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100706
换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/game/the-rainy-port-keelung
那一年,台湾的殖民政权结束。 那一年的十月,国民政府派军接收台湾的那一天。……1945 十月,国民政府接收台湾。 1947 三月,国民政府血洗台湾。 我们相遇。我们分离。……这是台湾人从来不被允许去了解的一段历史。 这是所有人都无法获得幸福的一段故事。 这是台湾人的故事
indienova.com/groups/post/99504
.尝试各类插件与小DEMO制作2.参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进3.新人有一定的培训时间……,也可联系工作模式:灵活,外地远程工作,上海地区也可远程,有需要时来公司沟通。……我也是程序员我可以加入协作吗?4年C# winform 程序员,正在自己撸 控件
indienova.com/steam/game/1465550
外星世界有时需要农民来赋予生机。……建立一个便于料理的稳定菜单——你不能饿着肚子去探索新世界!……大量的鱼和虫子也居住在这个星球上——去发掘收集它们!!
版本:Early Access
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