阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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在梦中,你必须搞明白。你在哪里?你看见的那些东西都是什么?

多边形幸存者(Polygon Survival)

indienova.com/steam/game/2618500

在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富的近战和远程武器库

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己寻找了

死亡追逐(Chasing Dead)

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在这个游戏里,你将扮演海军“杰克”执行一项秘密任务与,找回之前团队留下来的所有研究和数据,同时也反击敌方火力……这个勇猛的新世界里充满了恐惧,玩家在逃命时会遇到许多致命的危险,如撞击飞机,废弃的矿井,以及残破的医院与闹鬼的房子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:什么是创意?我们跟拍了育碧、Supercell、凉屋等游戏团队

indienova.com/u/gadqq/blogread/26604

育碧中国CEO Xavier Poix分享了《疯狂兔子》系列游戏的诞生故事,概括起来是创意,创新纯属意外……陆家贤坦言,“我们通常做的事情,是每天重复地填表,每天重复地Debug,每天重复地一遍又一遍修改你自己的画作……GWB对创意游戏团队提供的支持与帮助是有目共睹的,大赛不仅为创意产品打磨提供国内外知名专家的支持与帮助

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/indie-game-development/devlog-poem-3/

在这首诗的开头,玩家将看到一个时钟(我花了些功夫让它能显示系统时间),按下下方的倒退键可以让将时钟往回。……同样地,我们在《诗》中也尝试营造一种恐怖的氛围。……顺便,如果负责弹吉他的那位朋友读到了这篇文章,那我建议你赶紧练《从前慢》,练好了就录下来发给我,快一点

Hanshiluoting:【诗-开发日志#3】2021/1/30 挖下了几个滔天巨坑

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/28015

在这首诗的开头,玩家将看到一个时钟(我花了些功夫让它能显示系统时间),按下下方的倒退键可以让将时钟往回。……同样地,我们在《诗》中也尝试营造一种恐怖的氛围。……顺便,如果负责弹吉他的那位朋友读到了这篇文章,那我建议你赶紧练《从前慢》,练好了就录下来发给我,快一点

割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

体验过游戏后,开始领福利,全部领取后大约可以升3-4级,点开所有技能, 然后对技能属性进行一个了解,……接下来就是了解游戏各个功能的使用,搭配自己喜欢的阵容挑战地图啦!……有疑问或建议可以群交流反馈

OliverXH:关于JavaScript中回调函数的理解

indienova.com/u/oliverxh/blogread/19271

传入一个函数作为回函数。……num1*num2; }} console.log(cale(2,3,'add'));//5使用回函数……js 写组件时,尤其是组件的事件很多都需要回函数的支持

版本:Early Access


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